Está en mi mano terminar la partida, pero aún tengo demasiadas cosas que hacer. ¿Juego mi poderoso seis verde desde mi módulo de preparación para aprovechar ese valioso espacio con dos estrellas? ¿Recurro al proyecto azul de mi mano para trasladar allí una nave? ¿Fastidio al de la derecha? ¿Me cargo con más energía?
Como vimos en la reseña publicada hace unos días, Pocket Mars es un juego de pequeño tamaño, repleto de posibilidades. De 1 a 4 jugadores ponen en práctica todo tipo de planes estratégicos, en una competición por la colonización de Marte.
Obra de Michał Jagodziński, con ilustraciones de Jarosław Wajs, su edición en castellano ya forma parte del catálogo de 2Tomatoes. Protagonista de este Plano Detalle, resumimos su mecánica de juego en un total de 13 imágenes, a modo de guía de referencia. Sirve para recordar sus reglas o para aproximarse a ellas.
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