Dungeon Lite: Orcs and Knights, exploración de mazmorras de la mano de Gen X Games

Dungeon Lite

Dungeon Lite: Orcs and Knights es otra de las novedades de Gen X Games para este verano. Es un juego de producción propia, donde se rinde homenaje a los clásicos de exploración de mazmorras.

 

ASÍ SERÁ DUNGEON LITE: ORCS AND KNIGHTS

Dungeon Lite: Orcs and Knights es un juego de mesa de 1 a 4 participantes, con retos de 90 minutos de duración, indicados desde los 14 años. Lo firma José Marc Ruiz, quien también está a cargo de las ilustraciones.

Será a lo largo de este mes de julio cuando llegue a las tiendas, de la mano de Gen X Games. Estamos ante una propuesta cooperativa, con la que introducirse en el género de la exploración de mazmorras o apelar a la nostalgia, gracias a su «sabor de la vieja escuela».

Nos convertiremos en luchadores en busca de la victoria. Uniremos fuerzas para explorar las oscuras y frías mazmorras, acabar con los monstruos que encontremos a nuestro paso y, en definitiva, hacernos con el preciado tesoro. Nos veremos las caras con orcos, entre otras criaturas.

Dungeon Lite

Al vencerles, accederemos a cámaras secretas. En una de ellas encontraremos el tesoro. Por si no fuese suficiente con llegar hasta ahí, deberemos derrotar al dragón que lo custodia. Al morir, la partida termina. Si no logramos rápido el objetivo, estaremos en serios apuros. Los orcos han dado la alarma, reclamando la presencia de más enemigos…

La mejora en el equipamiento se vuelve más que necesaria, sumada a la gestión de las acciones. Cada héroe dispondrá de sus propios valores de ataque (cuerpo a cuerpo y a distancia), puntería, defensa, vida, energía y movimiento. La experiencia obtenida, al derrotar enemigos, se medirá en su correspondiente carta. Será la que permita conseguir equipamiento y recuperar energía.

El juego se estructura en tres fases. En la de evento, cada héroe toma dos cartas de acción. Se resuelven los posibles eventos. Durante la fase de jugador, se decide la iniciativa. A partir de ahí, cada uno podrá invertir cartas de acción en moverse, atacar a un enemigo o reanimar a un compañero, entre distintas posibilidades.

En la fase de enemigos, se toma una carta de enemigo y se resuelve. Atacará al héroe más cercano, atendiendo a la iniciativa. Su autor invita a aprovechar cada terreno al máximo, cerrando puertas para evitar los ataques. La huida se presenta como una opción en determinados casos, sin perder de vista el ahorro de las cartas de acción.

 

COMPONENTES DE JUEGO

  • 47 Cartas de Acción
  • 35 Cartas de Enemigo
  • 28 Cartas de Equipo
  • 16 Cartas de Cofre
  • 8 Cartas de Héroe
  • 6 Cartas de Magia
  • 4 Cartas de Experiencia
  • 33 Figuras de Enemigo
  • 8 Figuras de Héroe
  • Figura de Puerta
  • 11 Segmentos de Terreno
  • 15 Fichas de Energía
  • 12 Fichas de Daño
  • 5 Fichas de Cofre
  • 4 Fichas de Experiencia
  • 4 Fichas de Tiempo
  • 9 Dados de Ataque y Defensa
  • 7 Misiones
  • Instrucciones (castellano)