Plano Detalle: Unmatched Battle of Legends – Volumen Uno

juegos de mesa asimétricos

Un enfrentamiento entre Alicia y Arturo nos permite acercarnos a las reglas en Unmatched. Mediante 19 fotografías, elaboramos una guía de juego de esta exitosa serie de juegos asimétricos. Los dos héroes pertenecen al Volumen Uno, publicado en castellano por TCG Factory.

En complemento de la reseña y de la guía de cajas disponibles, la idea es interiorizar o recordar su mecánica principal. Tras la preparación, realizaremos dos acciones por turno. La maniobra se utiliza para aumentar la mano y para mover a los personajes; el ingenio presenta útiles efectos; el ataque ayuda a reducir a cero las vidas del oponente.

Estamos ante una creación de Rob Daviau y Justin D. Jacobson, con unas ilustraciones de Oliver Barrett y Juan Esteban Rodríguez. Puede disfrutarse entre 2 y 4 jugadores, en partidas de 30 minutos, indicadas desde los 9 años.

 

GALERÍA DE UNMATCHED

juegos de mesa asimétricos
Componentes de juego.
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Antes de empezar, elegimos escenario.
Unmatched aliados
Cada jugador toma los componentes pertenecientes a su héroe.
Unmatched
Ocupamos posiciones y robamos cinco cartas.
Unmatched
El turno de cada jugador consiste en realizar dos acciones. Hay tres posibles.
Unmatched
1. Maniobra. Empieza con el robo de una carta.
TCG Factory
Al final del turno, nunca podremos tener más de siete.
Unmatched
Si no quedan cartas, los luchadores se agotan. Cada uno recibe dos puntos de daño cada vez que queramos robar y no tengamos.
Unmatched
Tras robar una carta, movemos a nuestros luchadores atendiendo al valor de movimiento.
Unmatched
Podemos descartar una carta para potenciar el movimiento.
Unmatched
2. Ingenio. Consiste en jugar una carta de ingenio y en aplicar su efecto.
Unmatched aliados
3. Ataque. Elegimos a un luchador para atacar y declaramos un objetivo. Deberá estar adyacente para un ataque cuerpo a cuerpo.
Unmatched
Algunos luchadores podrán realizar ataques a distancia, dentro de una misma zona.
Unmatched
Jugamos una carta bocabajo compatible con nuestro luchador. El defensor hace lo propio.
Unmatched
Las revelamos y llevamos a cabo los efectos, con prioridad para el defensor.
Unmatched
Comparamos los valores de ataque y defensa. El defensor recibe tanto daño como la diferencia entre ambos números.
Unmatched
Cuando un aliado se quede sin vida, se retira de la partida.
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La victoria llega al derrotar al héroe del oponente.
Unmatched
Unmatched cuenta con personajes asimétricos. Puede disfrutarse por equipos.