Memoarrr! Harry Potter une memoria y magia en una competición entre 2 y 4 participantes, desde los 8 años. En partidas de 10 a 20 minutos, intentaremos localizar al mago correcto para llevarnos los preciados libros (y evitar las lechuzas).
Concretamente, en cada turno revelamos una carta del escenario. Deberá coincidir en personaje o en color de fondo con la última levantada para seguir formando parte de la ronda. Al terminar la séptima, ganará el que más libros haya acumulado.
Harry, Hermione, Ron, Snape y Dumbledore se dan cita en esta caja, publicada por SD Games en castellano. Sigue la idea de Carlo Bortolini, autor del Memoarrr! original. A través de 12 fotografías, publicamos una guía de juego. Sirven para descubrir sus componentes y para aproximarse a sus reglas o recordarlas.
GALERÍA DE MEMOARRR! HARRY POTTER
Componentes de juego.Preparamos el escenario con los magos, bocabajo, retirando el del centro. En su lugar, situamos las cartas de libro y tantas de lechuza como jugadores haya, menos una. Hedwig siempre estará presente.Antes de empezar, cada participante podrá consultar las tres cartas centrales de su zona.El jugador inicial revela una carta del escenario. Se sigue el sentido de las agujas del reloj.El siguiente revelará otra. La nueva tendrá que coincidir con la anterior en personaje o en color.De no ser así, toma la primera carta de lechuza. Ya no podrá participar en la ronda.Repetimos la misma mecánica hasta que no queden cartas de lechuza.El que siga en pie se lleva una carta de libros, sin consultarla.Se revelan las lechuzas. Quien tenga a Hedwig será el jugador inicial en la siguiente ronda.Se prepara barajando los magos y las lechuzas. Al terminar la séptima ronda (con la última carta de libros), la partida acaba.Revelamos los libros. Quien más tenga gana la competición.Memoarrr! Harry Potter puede disfrutarse reduciendo el azar o en su versión avanzada, aplicando efectos.
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