High Moon empieza su campaña de búsqueda de financiación

High Moon

Combo Games acaba de lanzar High Moon en Verkami. A través de esta campaña de búsqueda de financiación, intentará convertirse en una realidad. El objetivo inicial está marcado en 2.000 euros.

 

HIGH MOON EN VERKAMI

Si alcanza su meta, High Moon será una realidad antes de verano. Su precio durante la campaña es de 20 euros, en una recompensa que incluye el juego en castellano, inglés y francés y los gastos de envío a la Península y a Baleares. Si elegimos la opción de recogerlo en InterOcio (Madrid), lo tendremos un poco antes: en marzo.

Estamos ante un juego de construcción de rutas de ganado por el Valle de la Muerte. Concretamente, entre nuestros ranchos y las ciudades. Podrá disfrutarse entre 2 y 4 participantes, en retos de 60 minutos de duración, indicados a partir de los 10 años.

El que será el primer juego de mesa de Antonio Guillamó «Guilla» estará ilustrado por Pablo Sanz. La editorial adelanta que contará con reglas sencillas, que se explican en 5 minutos, pero con una gran profundidad táctica. Su portada ya es una pista de lo que encontraremos: un tétrico Lejano Oeste.

En este eurogame en caja pequeña, los jugadores se convierten en espectros. A la luz de la luna, transportamos el ganado a las ciudades. Toma la forma de vacas esqueleto. Utilizarán su ectoplasma para fabricar un licor especial. El humor y la temática, por tanto, se hacen inseparables.

High Moon

En lo que respecta a las mecánicas, partimos de un mazo individual. Utilizaremos las cartas para construir un mapa común, tapando las cartas jugadas previamente por los rivales. Estaremos acercando nuestro rancho a las ciudades. Al tapar, obtendremos las fichas necesarias para generar conexiones.

Como confirman sus responsables, a medida que construimos el mapa, generamos el recurso que necesitamos para establecernos. Colocar la carta en una posición o en otra resultará determinante en mitad de una toma de decisiones constante.

Con ello, durante la primera parte del turno colocamos carta. Ya en la segunda, gastaremos las fichas acumuladas para establecer rutas. Al tapar determinados iconos, nos beneficiaremos de multiplicadores de puntos. Por su parte, al llegar a las ciudades, recibimos fichas para realizar acciones. No nos olvidaremos de los objetivos a puntuar, cambiantes en cada encuentro.

La interacción entre participantes será alta. Combo Games califica esta novedad como «sesuda». La editorial también trabaja en Queen Alice, otro juego de mesa previsto para 2026.

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