Plano Detalle: Grúa de Peluches

Grúa de Peluches

Grúa de Peluches ya es una realidad, fruto de la colaboración entre Rocket Lemon Games y Fractal Juegos. Creado por Josefina Maige y Andrés Lillo, cuenta con ilustraciones de Fernanda Frick. Puede disfrutarse entre 2 y 4 participantes, en 20 minutos, desde los 8 años.

Como nos indica su nombre, tendremos que sacar peluches de la máquina. Funciona como un set collection. Con las flechas, moveremos la garra. ¿Iremos a por las capibaras? ¿A por los mapaches? Los peluches defectuosos restan puntos al final de la partida, a menos que consigamos tríos que compartan color. Las habilidades especiales llegan con los peluches místicos.

A través de 22 fotografías, publicamos una guía de juego de esta novedad. Sirven para descubrir el contenido y para aproximarse o recordar sus reglas, a modo de hoja de ayuda.

 

GALERÍA DE GRÚA DE PELUCHES

juego de mesa gancho
Componentes de Grúa de Peluches.
Grúa de Peluches
Antes de empezar, tomamos cinco cartas de elección. Corresponden a los peluches de animal que usaremos. Los barajaremos junto a los míticos y a los defectuosos.
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Los organizamos en nueve pilas, volteando la primera carta de cada una. Cada jugador recibe cuatro flechas y un botón (rojo para el inicial). El último coloca la garra en el montón que prefiera.
juegos de mesa peluches
El turno consiste en mover la garra o en recargar flechas.
Grúa de Peluches
Con la primera opción, usamos las flechas que tengamos disponibles para desplazarla por los montones.
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Con la segunda opción, volteamos una o dos flechas para que vuelvan a estar disponibles para un futuro turno.
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En cualquier momento del turno, pulsaremos el botón para agarrar un peluche.
Grúa de Peluches
Nos llevamos la carta en la que esté la garra.
Grúa de Peluches
Revelamos una nueva carta de la pila.
Grúa de Peluches
Si no quedasen, el jugador en turno toma la primera carta de los montones adyacentes, en el orden que quiera, para conformar una nueva pila.
Grúa de Peluches
La habilidad de los peluches míticos obtenidos puede usarse en cualquier momento (una vez por carta). Nos permiten intercambiar posiciones de peluches o apretar el botón dos veces. Cada uno suma un punto al final de la partida.
Rocket Lemon
Cuando se hayan agotado tres montones, y no puedan reponerse con cartas adyacentes, se desencadena la última ronda.
Grúa de Peluches
Será momento de contar los puntos por los peluches obtenidos.
Grúa de Peluches
Cada capibara son dos puntos. Cada cebra otorga un punto por cada peluche mítico en nuestra colección.
Grúa de Peluches
Nuestros conejos nos dan cinco puntos si no coincidimos en número con nadie.
Rocket Lemon
Cada gato se traduce en tantos puntos como cartas tengamos del peluche más repetido.
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Por su parte, cada mapache equivale a los puntos marcados en los basureros de los mapaches de los rivales.
Rocket Lemon
Un pareja de osos son cinco puntos.
Grúa de Peluches
Las ovejas puntúan al cuadrado sólo si están intercaladas (blanco, negro). Si no lo están, cada una suma un punto.
Rocket Lemon
Por último, el perro otorga un punto por cada tipo de peluche animal que tengamos.
Grúa de Peluches
Cada peluche defectuoso resta dos puntos. Si juntamos tres peluches que compartan color, son diez puntos.
Grúa de Peluches
Gana la persona con la puntuación más alta.

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