Antes de que nos demos cuenta, Maldito habrá publicado Railway Boom en su edición en castellano. Es una de sus novedades para este 2026, sin fechas confirmadas por ahora.
ASÍ SERÁ RAILWAY BOOM
Railway Boom es un juego de tablero de 2 a 4 participantes, de 60 a 120 minutos de duración. Está recomendado a partir de los 14 años. Lleva las firmas de Hisashi Hayashi y Simone Luciani. El primero cuenta con juegos como Yokohama, Caza Bombas y Rumbo a la India en el mercado. El segundo, con Gran Hotel Austria, Lorenzo il Magnifico, Los Viajes de Marco Polo, Newton, Barrage, Nucleum y Darwin’s Journey.
A cargo de las ilustraciones se encuentra Ian O’Toole. Nos trasladamos hasta finales del siglo XIX. Durante el principio de la era Meiji, Japón abrió su primera línea ferroviaria entre Shimbashi y Yokohama. Supondría un antes y un después.

Emprendedores y poderosos magnates aprovecharían la expansión de este medio de transporte para fundar sus empresas. Acabarían convertidas en grandes corporaciones ferroviarias de las eras Taishō y Shōwa. En una búsqueda constante del equilibrio entre gestión de recursos y crecimiento de las vías, conectaremos ciudades por todo el país.
La partida se estructura en cuatro rondas. Cada una de ellas sigue seis fases. En ellas, encontraremos subastas y acciones. Para el paso de las subastas, necesitaremos los recursos. Nos servirán para competir por el orden de turno a la hora de ejecutar acciones. Resulta importante, ya que las ventajas son múltiples.
En relación a las acciones, permitirán adquirir trenes y ampliar nuestra red ferroviaria. También, desarrollar tecnología y obtener puntos de victoria. Una compañía ferroviaria acabará convertida en la más importante de todo Japón. Su empresario presumirá de éxito absoluto.





