Jugar con honor, posicionar bien a las tropas y proteger a la reina. Son los tres consejos que Iñaki Redín da sobre Tenacy. Es el autor e ilustrador de este juego de mesa estratégico, exclusivo para 2 participantes. Demuestra como el ajedrez sigue inspirando a la hora de crear nuevas propuestas.
¿CÓMO SE JUEGA A TENACY?
Tenacy es un juego de mesa para 2 personas, de 30 minutos de duración, indicado a partir de los 12 años. Se encuentra inmerso en una campaña de búsqueda de financiación en Verkami. Está siendo todo un éxito. De los 6.000 euros que necesitaba para convertirse en realidad, ya lleva recaudados más de 17.000.
Por tanto, será una realidad en el mes de septiembre. Su precio durante la campaña es de 27 euros. La recompensa incluye el juego, los extras desbloqueados, dos pegatinas, dos demos para la app y los gastos de envío a Península y Baleares.
Se define como un reto abstracto y estratégico con un objetivo claro: derrotar a la reina del rival. Funciona como un enfrentamiento entre dos bandos. Combina ataques físicos con hechizos. Durante su turno, cada participante dispondrá de tres puntos. Los empleará en mover a sus unidades por el tablero y en ejecutar ataques.
Si queremos mover, los puntos pueden repartirse entre varias unidades, si así lo deseamos. Sin embargo, cada una sólo puede atacar una vez. Los muros del escenario se usarán como protectores, aunque habrá momentos en los que obstaculicen. Y es que no podrán atravesarse, ni con desplazamientos ni con ataques.
Debemos saber que cada unidad (existen cinco diferentes) cuenta con sus diferencias en cuanto a movimiento, ataque, vidas y habilidades. Los guerreros, aunque son lentos y sus ataques tienen poco alcance, resultan fundamentales a la hora de proteger a la reina. Se mueven en horizontal y en vertical y atacan también en estas direcciones. Cuentan con un escudo. Su orientación resulta básica a la hora de repeler ataques. Tienen dos vidas, por lo que, tras un impacto, su ficha se voltea.
Los arqueros son más rápidos. Poseen una vida (se retiran al recibir un golpe) y se mueven también en diagonal. Atacan a distancia en horizontal y vertical. Sus flechas atraviesan a una o dos unidades siempre que estén en línea recta. Comparten el mismo tipo de movimiento con los jinetes, aunque éstos atacan en horizontal, vertical y diagonal. Eso sí, sólo un espacio. Tienen dos vidas. Con su habilidad de salto, pueden traspasar otras unidades.
Los magos funcionan algo distinto. Se mueven en horizontal y en vertical y no atacan. A cambio, pueden ejecutar todos los hechizos que quieran, representandos mediante las cartas de la mano. En cada turno, obtenemos una (el tamaño de la mano es de tres). Curarán unidades y otorgarán movimientos adicionales y más cartas. Ejecutaremos ataques devastadores, entre otros efectos. Cada mago posee dos vidas.
La reina se presenta como la unidad más letal. Cuenta con dos vidas. Se mueve y ataca en cualquier dirección (horizontal, vertical y diagonal). Además, puede saltar y lanzar hechizos. Por suerte, es inmune a cualquier hechizo, lo que hace que sólo pueda morir con ataques. Eso sí, conviene cuidarla, puesto que, al ser derrotada, perdemos la partida.
Como adelanta su creador, es tan válida una estrategia calculada como una en la que lo arriesgamos todo a una jugada salvaje. Promete ser altamente rejugable y abierto a expansiones, previstas para 2027. Por lo pronto, se completa con modalidades avanzadas.
COMPONENTES DE JUEGO
- 33 Cartas de Hechizo
- 12 Cartas de Unidad
- 28 Fichas de Madera (doble cara)
- Tablero Plegable
- Instrucciones (castellano)
- Libro de Hechizos (modos avanzados y preguntas frecuentes)





