«Capta, construye e invoca». Es el lema que acompaña a Cults, juego de mesa inmerso en una campaña de búsqueda de financiación en Verkami. Está a muy poco para alcanzar su meta inicial.
¿CÓMO SERÁ CULTS?
Cults es un juego de mesa de 2 a 5 participantes, de 20 a 30 minutos de duración, indicado a partir de los 10 años. Estamos ante una creación de Boris Ramírez Barba, a publicar con el sello de Maldragón Editorial.
En el momento de redactar esta noticia, lleva casi 3.100 euros recaudados, de los 3.500 que necesita para convertirse en una realidad. Quedan 8 días de campaña. Su precio es 20 euros, en una recompensa que incluye el juego, las recompensas desbloqueadas y los gastos de envío a España.
Incrementando esta cantidad, podemos sumar un tapete, una mini expansión o una camiseta, entre otros extras. Si alcanza su objetivo inicial, los mecenas lo recibirán en diciembre.
En esta propuesta, compuesta por 122 cartas, fichas de moneda y favor e instrucciones en castellano, forjaremos nuestra propia secta. Nos ocuparemos, por supuesto, de destruir las sectas de los rivales. Habrá tiempo para invocar horrores cósmicos.
Para reclamar el poder, precisaremos de los adeptos más leales. Con las mayores estructuras, conseguiremos el favor de las antiguas y ocultas deidades. Haremos todo lo posible para atraerlas, al igual que los oponentes. De ahí que estemos participando en una auténtica carrera hacia la invocación.
Entre las cartas, encontramos las de secta, las de invocación y las de jugador. Antes de empezar, entregamos una carta de jugador a cada persona. Creamos los mazos de invocación y de secta y la zona de adquisiciones, con tres o cuatro cartas de secta (cambia en función del número de participantes). El inicial recibe una moneda; los demás obtienen dos.
El turno consta de tres fases. En la de recolección, recibimos una moneda y los beneficios que otorgue nuestra secta. Obtenemos una ficha de favor por cada cinco cartas de sectario en la secta, otra por cada tres cartas de estructura y una más por cada estructura de nivel tres.
Durante la fase de acción, ejecutamos una acción, a elegir entre cuatro: comprar una carta de la fila de adquisición, descartar una carta de la fila de adquisición a cambio de tres monedas, realizar la acción de una carta de nuestra secta o adquirir una carta de invocación pagando fichas de favor.
Ya en la fase de amanecer, se repone la fila de adquisición. Cuando alguien cumpla la condición de una de las cartas de invocación gana de forma automática. No es para menos, puesto que habrá cumplido el deseo de una entidad primigenia.
Su autor, especializado en cómic e ilustración, también se encarga de las ilustraciones. Deja claro que es un proyecto libre de inteligencia artificial.





