La editorial murciana Rocket Lemon Games tiene previsto lanzar más juegos de mesa antes de que acabe el año. Uno de ellos es Amarok, juego de cartas que verá la luz en octubre en su edición en castellano. Podrá probarse en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba de este fin de semana.
¿CÓMO SE JUEGA A AMAROK?
Aamarok es un juego de cartas de 3 a 6 participantes, de 20 minutos de duración. Está indicado a partir de los 8 años. Lleva la firma de Charlène Chaps. De las ilustraciones se encarga Baptiste Perez.
Será una realidad durante el mes de octubre, de la mano de Rocket Lemon Games. Nos adentraremos en el corazón del bosque para cumplir con la ley de la naturaleza. Vencerá el primer jugador que gane tres rondas. Cada vez que obtengamos la victoria en una ronda, las cosas se complicarán.
Todos empiezan en el primer nivel. El ganador de la ronda pasará al segundo, marcándolo con sus cartas de puntuación y de ayuda. Si gana la ronda alguien que esté en el segundo nivel, pasa al tercero. Al completarlo, reclama la victoria.
Barajamos las cartas y situamos dos bocarriba en el río. El inicial se quedará la carta de objetivo por el lado +. Cada jugador comienza con dos cartas, bocabajo.
Quienes estén en el primer nivel las sujetarán de tal forma que puedan verlas. Ya en el segundo nivel, sólo veremos una carta (la otra quedará a la vista, únicamente, de los rivales). Durante el tercero, las tendremos del revés, de tal forma que sólo los oponentes puedan verlas.

Las reglas son muy sencillas. Durante el turno, escogemos una carta y la enviamos a nuestra zona, bocarriba. ¿Y de dónde elegimos esa carta? Puede ser una de nuestra mano, una de la mano de un rival, la primera del mazo o una del río. No se repone.
Si la carta que colocamos en nuestra zona tiene un efecto, lo aplicamos. Nos permitirá cambiar la condición de victoria de la ronda, volteando la carta de objetivo de + a -, o a la inversa. También, destruir cualquier carta en juego. Si logramos dos corazones, ganamos la ronda automáticamente. Al contar con una trampa para lobos en nuestra zona al final de la ronda, no podemos ganar.
La ronda acaba cuando todos tengan dos cartas en sus zonas. Será momento de comprobar quién gana, sumando los valores de las dos cartas. Si la carta de objetivo se encuentra por el lado +, gana la persona con la suma más alta; por el lado -, vence el total más bajo. No debemos olvidarnos de las trampas para lobos, que impiden ganar, independientemente del total.
El ganador de la ronda desliza su carta de ayuda hacia abajo para mostrar el siguiente nivel. Jugará la próxima ronda en base a los requisitos de ese nivel. Con un empate, todos los empatados ganan la ronda. Reclama la victoria absoluta el primer participante que gane tres rondas.
Amarok contará con modalidad por equipos para 4 y 6 jugadores. Como curiosidad, el nombre del juego hace alusión al espíritu lobo de los inuit, quien está considerado el guardián ancestral de los bosques.
COMPONENTES DE JUEGO
- 22 Cartas de Bosque
- 6 Cartas de Puntuación
- 6 Cartas de Ayuda
- Carta de Objetivo
- Instrucciones (castellano)





