Así será 2 habitaciones y 1 bomba, propuesta de Tranjis que se juega en dos salas distintas

2 habitaciones y 1 bomba

Two Rooms and a Boom contará, por fin, con versión en castellano. Tranjis Games, su editorial responsable, la bautiza como 2 habitaciones y 1 bomba. Como peculiaridad, se juega en dos habitaciones diferentes.

 

¿CÓMO SERÁ 2 HABITACIONES Y 1 BOMBA?

2 habitaciones y 1 bomba llegará a lo largo de 2027, tal y como anuncia Tranjis Games en su paso por Análisis Parálisis. Por el momento, no hay fechas exactas ni precio. Lo que sí se sabe es que se lanzará en caja pequeña, en un formato similar a Estimator, de la misma editorial.

Es un juego de roles ocultos que llegará, por primera vez, en castellano. Tranjis confirma que trabajan en mejorar el reglamento para añadir escenarios y combinaciones recomendadas en función del grupo que vaya a jugar.

Podrá disfrutarse entre 6 y 30 participantes, desde los 8 años, en retos de 7 a 20 minutos de duración. Es una competición por equipos. Al empezar la partida, cada uno recibe una carta al azar. Le indicará su rol, oculto ante los demás. Podremos pertenecer al equipo azul o al rojo.

El azul se compone de personajes normales y de un presidente; el rojo, de normales y de un terrorista (persona que lleva la bomba). El objetivo cambia en función del bando. Los azules ganan si el terrorista (rojo) no está en la misma habitación que el presidente (azul) al terminar la partida. Por contra, los rojos vencen si consiguen que quien lleva la bomba acabe en la misma sala que el presidente.

Jugaremos en dos habitaciones diferentes para no enterarnos de lo que pasa en la contraria. Los jugadores se dividen en ambas de forma equitativa. Cada uno intentará adivinar el rol de los demás y compartir lo que crea oportuno. Por ejemplo, al presidente quizás le convenga compartir poco. Al menos, hasta que crea encontrar a un aliado que le ayude. Hablaremos para saber quién pertenece a cada equipo.

La ronda arranca poniendo en marcha el cronómetro. Se juega en las dos salas a la vez. Habrá una tarjeta de líder en cada habitación. Quien la tenga (se rota a lo largo de la partida) decidirá qué persona cambia de habitación al terminar la ronda. Intentará que haya más personas de su color en su zona, enviar al presidente con la bomba o, simplemente, disimular. La estrategia cambia en función de su misión.

Cuando se haya decidido, los «expulsados» saldrán a una zona común para intercambiarse. Iniciaremos una nueva ronda, poniendo en marcha el cronómetro otra vez. Al final de la partida, tras cinco rondas, comprobaremos qué color ha cumplido su condición de victoria.

La editorial señala que es un título muy rápido de explicar y de jugar, cuya diversión se incrementa conforme crece el número de participantes. Dentro de la caja encontraremos muchísimas cartas de personajes distintos. Suman hasta tres equipos más (verde, morado y gris) y personajes como el zombi, el anarquista o el borracho.

Las combinaciones, por tanto, resultan inmensas. Estamos ante una creación de Alan Gerding y Sean McCoy, con ilustraciones del segundo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.