Bomb5 ya es una realidad, de la mano de Tranjis Games, y puedes comprarlo en Conjuro Arcano. Es un juego de mesa de bolsillo, de 2 a 5 participantes. Indicado a partir de los 7 años, tiene una duración de 15 minutos.
Creado por Fabrice Puleo, e ilustrado por Sylvain Leroy, todo gira en torno al número 5. Colocaremos loseta en nuestro turno para intentar que la fila o la columna (o ambas) sumen 5. Será la manera de poner copas, de inhabilitar las de los rivales o de explosionar bombas. Gana la primera persona en tener 5 de sus copas bocarriba al final de la partida.
La experiencia destaca por sus reglas sencillas y por su interacción máxima. A través de 17 fotografías, publicamos una guía de juego con sus reglas. Nos permite mostrar el contenido de la caja y aproximarnos a sus mecánicas. Funciona como hoja de ayuda para introducirse en ellas por primera vez o para recordarlas.
GALERÍA DE BOMB5
Componentes de Bomb5.Antes de empezar, preparamos el escenario.Cada jugador recibe sus copas y tres losetas de número para la mano.Durante el turno, colocaremos una de esas losetas adyacente a otra del centro de la mesa. Sumamos su valor al número de las adyacentes de la fila o columna hasta detenernos en una bomba, copa o espacio vacío.Bajo ningún concepto podremos colocar una loseta si con las adyacentes de la fila o de la columna se supera el valor total de 5.Si el valor total de la fila o columna es 5, comprobamos los extremos.Si sólo hay un extremo disponible, colocamos ahí una de nuestras copas, bocarriba.A continuación, volteamos la loseta del otro extremo de copa o de bomba.Si es una bomba por su lado de explosión, se resuelve el efecto.Puede ocurrir que ambos extremos estén disponibles. Colocamos una copa, bocarriba, en uno de ellos.En el otro, situamos una bomba de la pila por su lado de explosión para activar su efecto.En caso de que ningún extremo esté disponible, volteamos las losetas de los dos.Lo resolvemos en el orden que queramos. Si explosionan bombas, se resuelven sus efectos.Las bombas nos llevan a voltear losetas de copa, tanto propias como ajenas.Con las bombas avanzadas, es posible voltear otras bombas.Tras comprobar la fila y la columna, terminamos el turno reponiendo la mano.Gana la primera persona que, al final de su turno, consiga tener cinco copas de su color bocarriba.
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