Plano Detalle: Star Realms

No todos pueden presumir de cuatro sellos Golden Geek, ni de un SXSW Tabletop Game of the Year. Creado por Darwin Kastle y publicado por White Wizard Games, Star Realms se ha convertido en toda una revelación. Ya es una referencia dentro del género de construcción de mazos y son ya muchos los que lo sitúan por encima de la serie Dominion.

Con partidas para dos jugadores y de 20 minutos de duración, cuenta con edición en castellano de la mano de Devir. A través de sus 128 cartas, los participantes compiten en un duelo en plena galaxia. Con mazos iniciales idénticos, tendrán que aprovechar el comercio para adquirir nuevas naves y bases.

Así, será posible comprar nuevas, atacar al rival o recuperar vida. El ganador será quien logre reducir la vida del oponente a cero, por lo que la victoria se resume en una buena apuesta por la defensa y en una correcta combinación de habilidades.

La facción Bloc, la Federación Comercial, El Imperio Estelar y Culto-Máquina son las protagonistas de Star Realms, y cuentan con bases y naves potentes, pero caras, o de una utilidad relativa, pero baratas. El mismo jugador será quien decida si centrarse en pequeños ataques desde el principio o en ataques más eficaces, conforme se desarrolle la partida. Su mecánica de juego es el elemento principal de este Plano Detalle.

GALERÍA DE IMÁGENES STAR REALMS

Star Realms

Cada jugador comienza con ocho naves rastreadoras, dos viper de combate y 50 puntos de vida.
Cada jugador comienza con ocho naves rastreadoras, dos viper de combate y 50 puntos de vida.
Las cartas de naves exploradoras se colocan en el centro, junto al mazo comercial. Siempre habrá cinco de estas cartas boca arriba.
Las cartas de naves exploradoras se colocan en el centro, junto al mazo comercial. Siempre habrá cinco de estas cartas boca arriba.
En su turno, cada jugador jugará las cartas de su mano (fase principal).
En su turno, cada jugador jugará las cartas de su mano (fase principal).
Tras esto, descarta las jugadas, excepto las bases, las no utilizadas y las recién adquiridas.
Tras esto, descarta las jugadas (excepto las bases), las no utilizadas y las recién adquiridas.
Por último, roba cinco cartas de su mazo.
Por último, roba cinco cartas de su mazo.
Es durante la fase principal donde se llevan a cabo los ataques al enemigo.
Es durante la fase principal donde se llevan a cabo los ataques al enemigo.
También en ella se aprovecha el valor comercial para adquirir nuevas cartas.
También en ella se aprovecha el valor comercial para adquirir nuevas cartas.
Las habilidades de las bases y naves también permiten recuperar puntos de vida.
Las habilidades de las bases y naves también permiten recuperar puntos de vida.
Las bases, divididas en cuatro facciones, suponen una buena defensa ante los ataques.
Las bases, divididas en cuatro facciones, crean una buena defensa ante los ataques.
Apostar por una determinada facción supone la utilización de las habilidades extra de las cartas.
Apostar por una determinada facción supone la utilización de las habilidades extra de las cartas.
La partida termina cuando un jugador deja sin puntos de vida al rival, convirtiéndose en el ganador.
La partida termina cuando un jugador deja sin puntos de vida al rival, convirtiéndose en el ganador.