La cosa no va mal. Un triceratops, los guerreros babilónicos y los vikingos me ofrecen su protección. Incluso estoy a punto de entrar en un bucle espacio-temporal. A lo lejos veo una legión romana, dispuesta a atacarme.
No hubiera sido un combate demasiado complicado, de no ser por una alianza, recién forjada, entre las civilizaciones del Mundo Antiguo. Los guerreros de la Dinastía Ming y una horda de Atila el Huno prestan su apoyo a los romanos, y ya poco queda por hacer…
Locos Crononautas ofrece batallas entre distintos protagonistas históricos. De 2 a 5 jugadores crearán sus ejércitos, sin importar que sus miembros hayan coincidido o no en la historia. Tal y como podemos comprobar en este Plano Detalle, recurre a una mecánica de juego sencilla para ofrecer dos modalidades de juego distintas.
Se trata del primer proyecto de SmartPlay Editorial, que acaba de llegar a las tiendas. Su responsable, y autor del juego, confirmaba hace unas horas el que sería su próximo juego de mesa: The Black Badge of the Galaxy.
GALERÍA DE IMÁGENES LOCOS CRONONAUTAS
Componentes de juego.
Antes de empezar, se escoge su modalidad: Campeón del Tiempo o Rey del Tiempo.
Tras separar las cartas en dos mazos, cada jugador recibe siete de ellas y cinco fichas de energía.
En un primer turno, no podrán realizarse ataques. A cambio, podrán bajarse hasta tres tropas a la mesa.
De ahí en adelante, cada uno pondrá en juego una carta por turno. Puede bajarse una tropa a la mesa, como defensa.
También puede recurrirse a un crono-evento, para aplicar su efecto correspondiente.
Cuando todos pasen, podrán descartarse cartas de la mano. Comienzan una nueva ronda con siete cartas.
Los ataques se conforman como el alma del juego. Se efectúan bajando una tropa a la mesa.
Si el jugador decide frenar el ataque con una tropa de defensa superior al valor de ataque, la carta atacante pasará a formar parte del frente de batalla. Su valor se acumulará a futuros ataques.
Si se defiende con una tropa de defensa inferior al valor de ataque, el jugador pierde tantos puntos de energía como equivalgan a la diferencia.
Esta segunda opción también permite recibir un apoyo. No se pierden puntos de energía y todas las cartas implicadas se descartan.
La partida finaliza cuando un jugador se convierte en el único superviviente (Campeón del tiempo) o al obtener los puntos de energía marcados (Rey del Tiempo).
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