No es necesario que Halloween esté cerca para querer hincharse a caramelos. Truco o Trato nos traslada a una de las noches más divertidas del año, en una competición por los mejores dulces entre 2 y 4 jugadores, a partir de los 7 años.
En la piel de El Gato Negro, El Juez, Dr. Jekyll y Mr. Hyde, guiaremos a los monstruos más terroríficos por el vecindario, para que regresen con una cesta repleta de caramelos. El que es el segundo juego de la colección de SmartPlay Editorial, iniciada con El Aprendiz de Merlín, recurre al ‘draft’ y al cálculo simple como elementos principales.
Creado por Enrique Gil e ilustrado por Diego Burdío, acaba de llegar a las tiendas. Tras la reseña publicada hace unos días, donde expusimos nuestras conclusiones, resumimos su mecánica en este Plano Detalle. Compuesto por 9 imágenes, sirve como aproximación a sus reglas.