Raccoon Tycoon ya es una realidad en castellano. Esta novedad de Arrakis Games nos transporta a un escenario de fantasía, propio de otra época, donde practicar con los diferentes conceptos económicos.
En la piel de magnates, recolectaremos mercancías que nos permitan levantar ciudades. Influiremos en su valor de mercado para venderlas al mejores precio. Con el dinero, participaremos en subastas de ferrocarriles y construiremos nuevos edificios.
En complemento a la reseña publicada hace unos días, elaboramos una guía resumen con sus reglas a través de 15 imágenes. Permiten recordar su mecánica principal o aproximarse a ella. Creado por Glenn Drover e ilustrado por Annie Stegg Gerard, puede disfrutarse de 2 a 5 jugadores. Está indicado a partir de los 14 años.
GALERÍA DE IMÁGENES DE RACCOON TYCOON
Componentes de juego.Antes de empezar, se crea el escenario. El número de jugadores determina la preparación.Cada uno recibe tres cartas de Precio y Producción, diez dólares y las mercancías relativas al turno.Durante su turno, cada participante realiza una acción, a escoger entre cinco.1. Producción. Descarta una carta de Precio y Producción y obtiene tres de las mercancías mostradas en la parte de producción. Podrá utilizar el efecto de un edificio con bonificador y otro de producción.A continuación, sube en un punto el valor de mercado de las mercancías mostradas en la parte de precio.2. Vender mercancías. Puede vender cualquier cantidad de un solo tipo. Recibe el dinero.El valor de la mercancía baja tantos puntos como las unidades vendidas.3. Iniciar una subasta. Elige una carta de ferrocarril visible y empieza una subasta a partir del precio mínimo. Los demás pueden pujar más dinero o pasar.El que pague más por ella, se la queda. El espacio vacío se repone.4. Comprar un edificio. Paga el coste de uno de los edificios disponibles y se repone el espacio. En su lugar, puede mejorar uno de sus edificios, también mediante el pago.5. Comprar una ciudad. Se lleva la carta de ciudad tras pagar las mercancías indicadas, ya sea en la parte izquierda o derecha. Se repone el espacio.La partida termina al comprar la última carta de ciudad o al subastarse el último ferrocarril.Se cuentan los puntos de los ferrocarriles, atendiendo a su tipo. Cada edificio añade uno.Se hace lo propio con los de las ciudades. Cada pareja entre ferrocarril y ciudad suma dos puntos. El ganador será quien tenga la mayor puntuación.
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