Deshacernos de las cartas antes que los rivales. Es la misión propuesta en Dingo, una novedad de Átomo. En complemento al vídeo tutorial publicado hace unas semanas, elaboramos una guía de juego a partir de 12 fotografías.
Para logar el objetivo, intentaremos formar palabras mediante sílabas. El perro australiano también hace acto de presencia, junto a los cambios de sentido, las pausas, los semáforos y las siempre traicioneras cartas grises.
Este juego piscinero, con el que poner a prueba la rapidez mental, puede disfrutarse entre 2 y 5 participantes, desde los 10 años. Lleva las firmas de Alex Montilla y Rafel Sbert, con Fco. Millán a cargo de las ilustraciones.
Utilizamos cookies para asegurar que damos la mejor experiencia al usuario en nuestro sitio web. Si continúa utilizando este sitio asumiremos que está de acuerdo.Estoy de acuerdo