Secretos de la industria de los videojuegos que pocos se atreven a contar

secretos industria videojuegos

La industria de los videojuegos tiene algunos secretos que pocos se atreven a revelar, pero que sin dudas resultan interesantes de conocer. El público fanático de los juegos es bastante amplio, incluyendo también a las personas que participan de juegos de mesa y tragamonedas en los casinos online listados en webs informativas como SlotJava y otras de su estilo.

Entre los fanáticos de esta compleja industria, se encuentran algunos ávidos de consumir gran cantidad de información relacionada con el sector. Para alimentar su interés, hemos seleccionado algunos de los secretos más oscuros de la industria de los videojuegos, incluyendo algunos que pocos se atreven a contar pero que resultan increíblemente interesantes.

 

1. El presupuesto de marketing casi siempre supera al coste de desarrollo del juego

La mayoría de las veces, la campaña de publicidad suele superar considerablemente el costo de desarrollar un juego. Uno de los casos más conocidos respecto a este tema, es el de Call of Duty Modern Warfare 2, cuyo presupuesto de producción fue de USD $50 millones, mientras que la inversión realizada en despliegue publicitario ascendió a los USD $200 millones.

Aunque en el cine estamos acostumbrados a presupuestos de marketing colosales, en el mundo de los videojuegos la realidad es bastante diferente. Otro ejemplo claro es el del juego Heavy Rains, el cual se produjo con un presupuesto de 20 millones de dólares y la publicidad superó los 40 millones de dólares para finalmente vender 5.3 millones de copias.

2. Los actores de voz no reciben regalías por su trabajo

En la industria del juego el trabajo de doblaje puede llegar a un extremo bastante injusto, pues los actores que prestan su voz a los personajes no reciben una compensación económica adecuada. Un ejemplo de esto sería el actor de voz Michael Hollick, quien da voz al protagonista de Grand Theft Auto IV, Niko Bellic.

Hollick recibió un pago de USD $100.000 por 15 meses de trabajo, pero el juego alcanzó ventas por USD $500 millones en su semana de lanzamiento y un total de 2 billones de dólares, sin que al actor se le ofreciera ninguna compensación adicional. Actos como estos han derivado en demandas polémicas a diferentes desarrolladores por parte de actores de de doblaje.

3. Explotación laboral

Dentro de la industria existe un término que describe la extensión obligatoria de la jornada laboral durante el proceso de desarrollo de un videojuego. Se llama ‘Crunch’ y es un fenómeno que puede dar como resultado una semana laboral de hasta 100 horas, sin compensación adicional y con el consiguiente perjuicio a la salud y calidad de vida de los desarrolladores.

Tal como ocurre en cualquier industria, el fenómeno se produce a partir de una planificación deficiente del flujo de trabajo y la cercanía con eventos especiales o fases de entrega. Por ejemplo, antes de un gran evento como lo sería una feria tecnológica, la presión sobre el equipo de desarrollo supera lo que considerado como normal y saludable.

4. Existe una industria paralela de desarrolladores invisibles

Un artículo escrito por Matt Leone y publicado por Polygon, describía una situación bastante descabellada. Existe toda una industria paralela compuesta por desarrolladores y pequeños estudios que son utilizados como ‘marca blanca’ por parte de los estudios AAA. Estos estudios son contratados para apoyar en el desarrollo de grandes títulos sin recibir crédito alguno.

Esto suele ocurrir debido a que los grandes estudios no desean revelar ciertas incapacidades en el núcleo de sus empresas, las cuales podrían derivar en pérdida de reputación. La mayor parte de los consumidores no tiene la menor idea de que los grandes títulos que consume pueden estar desarrollados en gran medida por pequeños estudios independientes de forma encubierta.