Plano Detalle: CazaManzanas

CazaManzanas

CazaManzanas ya es una realidad. Este nuevo juego de producción propia de Mercurio lleva la firma de Guillem Coll, con Miguel Ángel Galán a cargo de las ilustraciones. Puede disfrutarse entre 2 y 4 participantes, desde los 9 años.

Manzanas y cartas dan vida a una competición entre duendes. Llega el equinoccio de otoño y, con él, la hora de recoger manzanas por el bosque. Con la gravedad como aliada, harán uso de rampas y de plataformas para llenar sus cestas, mientras recurren a trampas para frustrar los intentos rivales.

Durante un turno, jugamos carta, avanzamos el marcador de maduración y reponemos la mano. Al final de la partida, revelamos el color de nuestras cestas para determinar quién se lleva la victoria. A través de 22 fotografías, mostramos sus componentes y elaboramos una guía de juego, como si de una hoja de ayuda se tratase.

 

GALERÍA DE CAZAMANZANAS

CazaManzanas
Componentes de juego.
CazaManzanas
Antes de empezar, preparamos el escenario atendiendo al número de jugadores.
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Cada uno recibe su mazo, extrayendo un portal. También, dos duendes, ocultos ante los demás.
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Roban las tres primeras cartas. Empieza la partida.
juegos de mesa verano 2022
El turno de cada jugador consta de tres fases.
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1. Jugar una carta de la mano, aplicando los efectos. Las estructuras se juegan entre las ramas y las cestas.
CazaManzanas
Los flores permiten que las manzanas caigan hacia abajo y las rampas que se desvíen.
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Las plataformas harán que las manzanas se queden ahí, si caen en vertical, o que continúen su trayectoria, si llegan desde un lado.
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El duplicador soltará dos manzanas, en lugar de una.
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Al colocar un portal, situaremos otro a una distancia máxima de tres cartas. Teletransportan manzanas.
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Las bombas retiran una estructura y las trampas eliminan manzanas.
CazaManzanas
El giro se utiliza para girar una rampa o plataforma 90 grados. Como la bomba, se descarta tras su uso.
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2. Avanzar el gorro de gnomo tantos espacios como indique el símbolo de maduración de la carta jugada.
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3. Descartar las cartas que quedamos. Robamos hasta volver a tener tres.
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La ronda termina cuando el gorro de gnomo sobrepase la casilla 12.
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De izquierda a derecha, las manzanas caen, atendiendo a los efectos de las cartas jugadas en el escenario.
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Éstas van a parar a las cestas, quedándose ahí toda la partida.
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Si hubiera estructuras pegadas a las cestas, éstas descienden una fila.
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Descubrimos tres cartas de brote para distribuir las manzanas de la nueva ronda.
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Ya en la tercera, barajamos todas y revelamos seis. Habrá, por tanto, seis manzanas.
CazaManzanas
Al terminar la tercera ronda, la competición llega a su fin.
CazaManzanas
Revelamos los duendes. Gana quien tenga más manzanas en sus correspondientes cestas.