RabbitZ & Robots nos lleva a defender la Huerta de una panda de conejos zombi mutantes. Corre el año 30175 y las hortalizas conviven en armonía hasta que, cada primavera, las malvadas criaturas salen de la madriguera para comer todo lo que encuentran.
El resultado es un juego de cartas de 1 a 5 participantes, indicado desde los 10 años. Cada jugador dispone de un robot para acabar con los llamados RabbitZ. Los conejos derrotados se traducirán en armas, con las que terminar con más conejos. El vencedor será quien haya mantenido su huerto más a salvo de la invasión.
En complemento al vídeo tutorial de su prototipo, publicamos una guía de juego con 18 fotografías. Funciona a modo de hoja de ayuda, resumiendo las posibilidades de cada turno. Estamos ante una creación de Lorena Gestido y Javier Martínez, con ilustraciones de Bambinomonkey. Es una realidad fruto de una exitosa campaña en Verkami, de la mano de Rocket Lemon Games.
GALERÍA DE RABBITZ & ROBOTS
Componentes de juego.El número de jugadores determina la preparación de la partida.Empieza aquél con el RabbitZ de valor más alto en su camino.El turno de cada jugador comienza con la incorporación del primer RabbitZ del mazo al inicio de su camino.Con su llegada, los que ya hubiera se desplazan. Al sólo haber espacio para tres, el más cercano al jugador se habrá colado en su huerto.A continuación, realiza una acción, a escoger entre cuatro.1. Súper Ataque. Si el robot está cargado, tiene cuatro puntos de fuerza. Se gira tras su uso.Podrá eliminar a uno o a varios RabbitZ del camino siempre que tengan un valor de, como mucho, cuatro.2. Cargar Robot. Si está descargado, podemos voltearlo para recargar la batería.3. Usar armas. Los RabbitZ eliminados pasan a la mano por su otra cara, a modo de arma. El límite es de cuatro.Podremos usar un arma para eliminar a uno o a varios RabbitZ o dos armas para acabar con uno solo. La fuerza de las armas debe igualar o superar a la de los RabbitZ.Algunas armas son especiales, como el portal y el escudo. Otras prohíben su uso contra determinados RabbitZ.También debemos tener en cuenta las habilidades de los RabbitZ. Se activarán al ser eliminados o al salir de la madriguera.4. Pasar el turno.La ronda final llega cuando no queden RabbitZ en el mazo. En ella, no hay límite al número de acciones.Vencerá quien tenga menos puntos en su huerto, procedentes de los RabbitZ que hayan conseguido colarse.RabbitZ & Robots cuenta con modo en solitario y cooperativo para dos.Se financió gracias a una exitosa campaña en Verkami, donde se desbloquearon una miniatura y cartas especiales.
Usamos cookies para asegurar que te damos la mejor experiencia en nuestra web. Si continúas usando este sitio, asumiremos que estás de acuerdo con ello.AceptarNo