Tres dimensiones, puntería y ‘set collection’. Son los tres elementos que definen Pirratas, juego de mesa familiar publicado por Falomir Juegos. Es una creación de Óscar Romero con ilustraciones de Dany Molero.
De 2 a 4 participantes, desde los 8 años, compiten por el título de la ‘pirrata’ más famosa del momento. Como pequeñas ratas, el tesoro sólo podía tratarse del propio queso. Así, las lanzaremos hasta el barco en busca de las mejores cartas. O, al menos, de aquéllas que nos permitan puntuar las que ya tenemos (la llave correcta para nuestro cofre, el medallón para la cadena…).
A través de 18 fotografías, publicamos una guía de juego, a modo de hoja de ayuda. Sirve para descubrir sus componentes y para acercarnos a sus reglas. La experiencia se completa con un modo fácil y con otro avanzado para ajustarlo a la edad y a la experiencia de los jugadores.
GALERÍA DE PIRRATAS
Componentes de Pirratas.Antes de empezar, preparamos el escenario.Establecemos la distancia entre rampa y barco (un brazo) y empezamos.El turno consiste en lanzar el dado y en llevar a cabo el lanzamiento o lanzamientos marcados.Con el resultado de lanzamiento básico, colocamos la ficha de rata sobre el puño para golpearla con la otra mano.Con el lanzamiento rampa, situamos la rata en la rampa para golpearla.Con el lanzamiento gaviota, impulsamos la rata dejándola sobre el hombro.Con el doble lanzamiento, tenemos dos oportunidades. Al lograr un lanzamiento exitoso, el segundo se pierde.Si la rata cae en la zona central, nos llevamos una carta.Al colarse en la zona izquierda, robamos dos. Nos quedamos una y descartamos la otra.Al encestar en la zona derecha, la más estrecha, tomamos tres cartas. Nos quedamos dos y descartamos una. Enviamos al loro a la zona central.Desde ese momento, si alguien lo derriba, la recompensa total son tres cartas. Nos quedamos dos y descartamos una. El loro vuelve a la parte más estrecha.Tras uno o varios lanzamientos fallidos, nos llevamos una gema del centro. Si ya tenemos una, la canjeamos por un lanzamiento extra del mismo tipo.A lo largo de la partida, acumularemos cartas de botín (ocultas ante los demás) y cartas especiales (bocarriba).Las segundas podrán utilizarse en beneficio propio o para fastidiar a los demás. Están limitadas a una por turno. Tras su uso, pasan a nuestro botín.La partida termina cuando alguien se lleve la última carta. Contamos los puntos (quesos).Para ello, agrupamos las llaves con sus correspondientes cofres, los mapas y la cadena y el medallón.Esos puntos se añaden a los de los quesos sueltos y elementos sin emparejar. Una gema también es un queso. Gana el que tenga la mayor puntuación.
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