Plano Detalle: Sushi Go! Gira y Come Dim Sum

Sushi Go! Gira y Come Dim Sum

Sushi Go! Gira y Come Dim Sum ya está disponible. Esta novedad de Devir de octubre llega con cestas de vapor, cartas redondas, un bollito blandito y una mesa giratoria. Supone una vuelta de tuerca a Sushi Go!, también en castellano por la misma editorial.

Los componentes son mucho más vistosos, mientras que las reglas se simplifican. Puede disfrutarse entre 2 y 6 participantes, desde los 8 años, en competiciones de 20 minutos. Durante el turno, nos quedaremos con la carta que tengamos enfrente o giraremos la mesa para hacernos con otra, siempre y cuando nos queden palillos.

Cuando tengamos doce cartas, la partida terminará. Atenderemos a las combinaciones de cartas para contar los puntos. Lleva la firma de Quentin Weir y Ken Gruhl. De su adorable diseño se encarga Nan Rangsima.

A través de 12 fotografías, publicamos una guía de juego. Nos sirven para descubrir sus componentes y para aproximarnos a sus reglas. Funciona como hoja de ayuda para conocerlas o para recordarlas.

 

GALERÍA DE SUSHI GO! GIRA Y COME DIM SUM

Sushi Go! Gira y Come Dim Sum
Componentes de Sushi Go! Gira y Come Dim Sum.
Sushi Go! Gira y Come Dim Sum
Antes de empezar, dividimos las cartas en seis montones para situarlas en las cestas. El bollito se deja en el centro.
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Cada jugador recibe un menú y cuatro palillos. Coloca su plato enfrente de una cesta de vapor.
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El turno consiste en tomar la carta que tengamos enfrente.
Sushi Go! Gira y Come Dim Sum
Si también hay palillos, nos los llevamos.
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Al hacernos con una carta de bollito, nos quedamos también con bollito.
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A lo largo de la partida, es posible que no queramos la carta de enfrente.
Sushi Go! Gira y Come Dim Sum
Utilizaremos los palillos para girar la mesa en cualquier dirección. Dejamos una ficha de palillos sobre cada carta que no queramos, hasta llegar a la elegida.
Sushi Go! Gira y Come Dim Sum
Bollito nos permite girar y seleccionar cualquier carta sin necesidad de palillos. Tras usarlo, lo devolvemos a la mesa.
Devir
La partida termina cuando tengamos doce cartas.
Sushi Go! Gira y Come Dim Sum
Atendemos al menú para puntuar. En él se explican la puntuación de cada carta y sus combinaciones.
Sushi Go! Gira y Come Dim Sum
Gana quien obtenga más puntos.