Plano Detalle: La Vuelta al Mundo en 80 Días

La Vuelta al Mundo en 80 Días

Tras Viaje al Centro de la Tierra, Looping Games lanza La Vuelta al Mundo en 80 Días. Con este nuevo juego de mesa se crea la colección Verne, compuesta por títulos independientes basados en la obra del mítico escritor.

En esta ocasión, lleva las firmas de Eloi Pujadas y Álex M. Sanguino. Ilustrado por Pedro Soto, nos propone emprender un viaje arriesgado. Consiste en dar la vuelta al mundo en 80 días, lo que nos llevará a utilizar el tren, el barco y el globo. El tiempo desempeña un papel clave, así como la gestión del dinero. De hecho, comparte sistema de orden de turno con Patchwork.

Su elemento más original llega con el dibujo de trayectos en el mapa, utilizando las cartas como medidores. Obtendremos puntos por las libras sobrantes y los viajes en globo no realizados. Por llegar antes que los oponentes a Londres. Por áreas visitadas. Por aventuras vividas. Puede disfrutarse entre 2 y 4 participantes, desde los 10 años.

A través de 29 fotografías, publicamos una guía de juego. Permite descubrir el contenido de la caja y aproximarse a sus reglas, a modo de hoja de ayuda. Funciona para recordarlas y para acercarse a ellas por primera vez.

 

GALERÍA DE LA VUELTA AL MUNDO EN 80 DÍAS

Verne juegos de mesa
Componentes de juego.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Antes de empezar, preparamos el escenario con el calendario. Cada jugador une sus dos hojas de mapa.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Revelamos tantas cartas de aventura como jugadores haya, más una, y rodeamos sus ubicaciones en el mapa.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Revelamos la primera carta de ingresos. Los personajes se sitúan a un lado.
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Los globos se dejan arriba del calendario. Mezclamos las cartas de transporte volteando reversos. Revelamos tres de tren y tres de barco.
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El turno de cada jugador consiste en cuatro fases.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
1. Tomar una carta de transporte del mercado. Su ubicación determina el sobrecoste en tiempo.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Las cartas se desplazan hacia la izquierda y se repone el espacio.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Sólo podremos usar cada globo una vez por partida.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Al tomar una de globo, lo tachamos en la hoja.
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2. Pagar el billete y contar los días de viaje. Tachamos tantas monedas como indique su coste.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Por una moneda adicional, podemos voltear la carta para cambiar el transporte.
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A continuación, avanzamos tantos días en el calendario como dure el trayecto (indicado en la propia carta y en el posible sobrecoste). Podemos gastar un día por cada moneda que necesitemos pagar.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Es importante gestionar el tiempo, ya que el turno siempre será para el jugador que vaya más atrás. En caso de estar en la misma casilla, para el que esté encima.
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Si la carta elegida contiene un icono de personaje, tomamos la carta del centro o de la zona de un rival. Podremos aprovecharnos de su beneficio hasta que alguien nos la quite.
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3. Dibujar el trayecto. Utilizamos la carta como medidor para dibujar el trayecto a partir del último destino alcanzado. Se hará en línea recta, pudiendo girar entre tramo y tramo. No es obligatorio utilizar toda la longitud de la carta.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
El tren sólo viaja por tierra y el barco por mar. El globo por cualquier sitio. No se puede cruzar el Himalaya.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
El primero en alcanzar una ubicación de aventura rodeada reclama la carta de aventura.
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Retrocederemos un día al atravesar la línea del antimeridiano del Pacífico.
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4. Ingresar dinero. Al terminar en una de las ubicaciones de la carta de ingresos, obtenemos tantas monedas como se indiquen en ella.
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El primer jugador en cambiar de mes voltea la siguiente carta de ingresos.
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Quien llegue a Londres en primer lugar se anota 12 puntos de fama. Los que lleguen después, 5.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Retiramos la ficha al llegar y esperamos a que los demás terminen.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Los que tengan su ficha en un día posterior al 21 de diciembre y no hayan llegado a Londres no reciben esos 5 puntos.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Todos suman un punto por cada tres monedas no gastadas.
La Vuelta al Mundo en 80 Días
Cada globo no utilizado otorga un punto.
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Cada ubicación de aventura visitada son dos puntos. Sumamos los que otorguen las cartas de aventura conseguidas.
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Recibimos un punto por cada área distinta visitada.
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Gana la persona que sume más puntos.

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