Hearts of Iron: The Board Game inicia su campaña de búsqueda de financiación

Hearts of Iron: The Board Game

Hearts of Iron: The Board Game ya está en Gamefound, plataforma de búsqueda de financiación. Como era de esperar, esta adaptación de videojuego a juego de mesa ha conseguido una gran acogida en muy poco tiempo. En menos de un día del inicio de la campaña, ha superado su objetivo inicial en más de un 700%.

 

HEARTS OF IRON: THE BOARD GAME EN GAMEFOUND

Hearts of Iron: The Board Game puede adquirirse a través de distintas recompensas, incluyéndose su edición normal y la deluxe. No faltan las expansiones ni los tapetes, entre otros componentes especiales. Debemos tener en cuenta que es un juego en inglés.

Es una colaboración entre Paradox Interactive, responsable del videojuego, y Steamforged Games, sello especializado en adaptar videojuegos a juegos de mesa. Como señala el segundo, será su juego de mesa más estratégico hasta la fecha. Estamos ante un reto competitivo en el que revivir la historia o reescribirla.

Podrá disfrutarse entre 2 y 5 participantes. La duración será de 180 a 240 minutos en una sola sesión. Mientras buscamos el control total, nos moveremos por líneas temporales reales y alternativas. Así, la Unión Soviética podría enfrentarse a una Alemania monárquica. Tal vez, una Francia comunista se vea las caras con una Italia demócrata. La guerra, el comercio y la política serán las grandes protagonistas.

Recrearemos la historia tal cual sucedió o en una línea alternativa. Tras decidir, escogeremos a nuestra nación, con su ideología. Se convierte en la primera decisión crucial. La guiaremos a través de la Segunda Guerra Mundial.

«Una ideología diferente puede cambiar drásticamente la forma en la que juega tu nación e, incluso, los caminos hacia la victoria», detalla Steamforged. Al fin y al cabo, cada ideología se relaciona con sus correspondientes mazos. Las cartas que las componen se jugarán en cada turno y servirán para sumar puntos de victoria o para establecer lucrativos acuerdos comerciales o auténticas declaraciones de guerra, entre otros efectos.

En un complejo escenario político y militar, estableceremos alianzas, llegaremos a distintos acuerdos y, en definitiva, superaremos a aliados y a enemigos. Gestionaremos los recursos de una forma eficiente, iniciaremos conflictos, declararemos guerras y redibujaremos el mapa.

La partida transcurrirá en seis rondas. El vencedor será el que cuente con más puntos de victoria al terminar la sexta. Una buena o una mala logística marcará la diferencia entre el éxito y el fracaso.

Al empezar la ronda, recibiremos recursos en base a los territorios con iconos de recursos y fábricas que controlemos. Los acuerdos comerciales, entre otros, también otorgan recursos a lo largo de la ronda. Deberemos elegir cómo gastarlos.

Crear y desplegar unidades por el mapa es clave, pero sin perder de vista el equilibrio. Habrá que pagar por mantener la estabilidad en cada turno o para mejorarla. El desastre está a la vuelta de la esquina.

En el tablero político administraremos las alianzas y las guerras. No enviaremos unidades a un territorio enemigo para luchar contra él, sino que, primero, le declararemos la guerra en ese tablero político. Gastaremos poder político para ajustar alianzas y conflictos. Cambiar de postura con otra nación de forma progresiva supondrá acabar en guerra; al cambiar de forma pacífica, se forma una alianza.

Hearts of Iron: The Board Game

Al estar en guerra, el combate se inicia cuando traslademos a nuestras unidades hasta su territorio. Si ganamos, tomaremos el control del lugar. «Es la forma más rápida de obtener recursos», anticipa Steamforged.

Por su parte, las alianzas permiten mover a nuestras unidades por su territorio sin peleas de por medio e, incluso, desplegar unidades allí. Resultará más sencillo formar alianzas con naciones con las que compartamos ideología.

Steamforged explica que han creado un sistema completamente nuevo para este juego de mesa, poniendo un gran énfasis en la política global, en el combate y en las demandas logísticas de la guerra. Destaca la amplia variedad de naciones y conjuntos de ideologías para elegir e invita a combinarlas todas, como muestra de su rejugabilidad.

Cada nación dispondrá de sus propios tableros, cartas y fichas. Como era imposible plasmar 200 naciones, se centran en el escenario europeo «por ahora». Han querido recrear las más populares del videojuego, por lo que estarán disponibles Alemania, la Unión Soviética, Italia, Francia y Reino Unido.

Deja claro que no se trata de una campaña. Aunque el juego aún no es una realidad, sus creadores ya piensan en el futuro. Anuncian otros escenarios de guerra, creando un enorme mapa del mundo como resultado de la suma de varios.

En relación a las miniaturas, quedan confirmadas las de infantería, avión, tanque y barco. Como curiosidad, hace ya unos años se anunció el juego de mesa de Hearts of Iron. Sin embargo, el proyecto fue cancelado por no dar con la clave para ofrecer un reto divertido.

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