Lúdilo presenta Anomia, juego de palabras y de rapidez mental

Anomia juego

Anomia es un nuevo juego de palabras, fusionado con la rapidez mental. Es una novedad de Lúdilo que ya está llegando a las mesas en su edición en castellano, tal y como confirma la editorial. Se trata de un reto familiar que se juega en, aproximadamente, media hora.

 

¿CÓMO SE JUEGA A ANOMIA?

Anomia es un juego de cartas familiar, de 3 a 6 participantes, recomendado a partir de los 10 años. Creado por Andrew Innes, recurre a unas reglas muy sencillas de entender y de ejecutar.

Aunque estamos ante un juego de palabras, la observación de símbolos y la rapidez mental resultan cruciales para el éxito. El primero paso será escoger entre las cartas azules o rojas. Dividimos el mazo elegido en dos mitades para dejarlas en el centro de la mesa.

El turno de cada jugador consiste en voltear una carta en su zona. En el momento en el que exista coincidencia entre su carta y la de otra persona, en lo que a simbología respecta, se inicia el duelo.

Anomia juego

Debemos tener en cuenta que cada carta consta de una línea de símbolos. Se identifican tanto por su forma como por su color. Encima y debajo de la línea encontramos el mismo texto, de tal forma que pueda leerse en dos direcciones de una forma cómoda.

Pues bien, el duelo se produce cuando la línea de símbolos es idéntica entre dos cartas. Al ocurrir, tendremos que decir una palabra correspondiente a la categoría de la carta del rival, mientras que éste dirá una relacionada con la de nuestra carta. El más rápido gana el cara a cara. Como recompensa, se lleva las cartas. Por tanto, el ganador de la partida es quien haya acumulado el mayor número de cartas.

En Anomia se practica con la velocidad de procesamiento y la percepción visual, con un ritmo que lo marcan los propios jugadores al extraer cartas. Es importante estar atentos y llevar pensada alguna palabra relacionada con cada carta visible de los oponentes.

Las temáticas pasan por animales salvajes, horóscopos, libros, apellidos, cocineros, atletas, océanos, frutas, emociones, superhéroes, adjetivos, tenistas, comidas internacionales y juegos de cartas, entre otras. El lema que acompaña a esta novedad no podía ser otro: «en la punta de la lengua».

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