Los MosqueGatos empieza su campaña en Verkami

Los MosqueGatos

Eclipse Editorial presenta su nuevo juego de mesa a través de Verkami. Se trata de Los MosqueGatos, una propuesta cooperativa y narrativa, marcada por los desafíos y por la toma de decisiones.

 

¿EN QUÉ CONSISTE LOS MOSQUEGATOS?

Los MosqueGatos es un juego de mesa cooperativo de 1 a 4 participantes, de 20 a 40 minutos de duración por cada sesión. Está indicado a partir de los 14 años.

Acaba de iniciar campaña de búsqueda de financiación. Con su meta inicial, marcada en 5.000 euros, a punto de ser alcanzada, llegará en el mes de octubre en su edición en castellano. Lleva las firmas de Tom Frank y Marco Pecota, mientras que las ilustraciones corresponden a Omar Rayyan. Su edición original corresponde a RAYBOX Games.

Su precio durante la campaña es de 48 euros. La recompensa incluye el juego, una moneda, los extras desbloqueados en la campaña de la edición original (excepto las miniaturas) y los gastos de envío a España. De hecho, esta edición en castellano es la misma que se financió en Gamefound.

Existen dos ediciones más: la especial y la deluxe. La especial (65 euros) suma una caja de accesorios deluxe. La deluxe (134 euros) añade packs de componentes deluxe, miniaturas, una caja de almacenamiento extra y una caja contenedora.

juegos de mesa cooperativos

La trama transcurrirá en una Francia en decadencia. El Cardenal Carmesí controla las calles desde la Abadía. Junto a sus secuaces, quiere dominar todo el país. Da inicio a una época oscura y peligrosa. Por suerte, siempre quedan héroes. En este caso, gatunos.

Intentarán hacer frente a la amenaza, tomando complicadas decisiones, para acabar con el malvado cardenal y liberar la Abadía de las ratas. La aventura se desarrolla en distintas ramificaciones. Las jugaremos sobre las páginas de un mismo libro, a la par que vamos mejorando a los héroes.

La narración se estructura en capítulos. Empezaremos escogiendo a un gato y tomando su ficha de personaje y su figura. Será momento de abrir el libro. Como anticipa Eclipse Editorial, el escenario se despliega en un minuto.

Los tres capítulos introductorios de la campaña nos servirán para familiarizarnos con las mecánicas principales y para obtener las primeras cartas de equipo. A partir de ahí, aparecen 27 escenarios. Al completar un escenario, visitaremos la taberna para descansar y recuperarnos de las heridas. Escucharemos rumores, representados mediante las cartas de evento, y compraremos equipo.

Los MosqueGatos

En relación al sistema, la editorial señala que es sencillo, pero con mucha profundidad. «No le falta ninguno de los elementos clásicos de las aventuras narrativas de exploración de mazmorras». Cada ronda se iniciará con la fase de iniciativa. Servirá para comprobar qué bando juega primero.

Le sigue la de juego. Respetando el orden de iniciativa, efectuamos el turno con todas las figuras. En la final el marcador de ronda avanza un espacio. Resolvemos los efectos del escenario.

En lo que respecta a las acciones dentro del turno, dispondremos de dos puntos de acción. Podremos mover a nuestros héroes de tres formas distintas (merodeando, corriendo y saltando), buscar e investigar elementos en el escenario que nos ayuden a vencer a los rivales y atacar o quitar marcadores de aturdimiento. Esto último se lleva a cabo mediante maniobras tácticas.

El sistema Paths Unknown es el que se ejecuta en el combate. Lanzaremos dados de 12 caras y tendremos en cuenta el alcance, la línea de visión y los obstáculos del terreno. Al no estar revelados todos los enemigos desde el principio, no sabremos a qué amenaza nos enfrentamos. Sin costes, reorganizaremos al equipo y recogeremos objetos.