Plano Detalle: ¡Traidores a Bordo!

¡Traidores a Bordo!

¡Traidores a Bordo! ya es una realidad. La que ha sido la primera novedad del año de Magicbox Games puede disfrutarse entre 3 y 8 participantes, desde los 10 años, en 20 minutos. Es una creación de Jean-Xia Chou. A cargo de las ilustraciones está Laura Bazzoni.

Como juego de roles ocultos, el despiste, los engaños y las traiciones están a la orden del día. Al principio de la partida se nos asigna un rol secreto. Si somos piratas, tendremos que llenar el cofre de tesoros y, a ser posible, tirar a los amotinados por la borda. Éstos también arrojarán a los que creen que son piratas al mar. En su caso, sabotearán el cofre con cartas de valor negativo.

Es habitual que los que creamos que son nuestros compañeros de bando acaben por no serlo y que arrojemos por la borda a nuestros aliados. A través de 15 fotografías, publicamos una guía de juego. Funciona para descubrir sus componentes y como hoja de ayuda para aproximarse a sus reglas o recordarlas.

 

GALERÍA DE ¡TRAIDORES A BORDO!

Magicbox Games
Componentes de ¡Traidores a Bordo!
¡Traidores a Bordo!
El número de jugadores determina las cartas de cada rol a utilizar y las de plancha.
¡Traidores a Bordo!
Entregamos un rol a cada participante, oculto ante los demás. También, tres cartas de acción.
juegos de mesa roles ocultos
Durante el turno, podremos añadir una carta de botín al cofre, bocabajo.
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Anunciaremos su valor (1, 0 ó -1). Por supuesto, está permitido mentir.
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Los piratas querrán llenar el cofre de riqueza y los amotinados sabotear el progreso.
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En lugar de añadir una carta al cofre, podremos descartar una carta de acción para ejecutar su efecto.
¡Traidores a Bordo!
Nos permiten quitar cartas del cofre o consultarlas, entre otras opciones.
¡Traidores a Bordo!
Las planchas (cartas de acción) se sitúan en las zonas de otros jugadores.
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Cuando alguien ya tenga tres, revela su rol. Queda eliminado.
¡Traidores a Bordo!
Si un pirata cree que el cofre ya tiene los tesoros necesarios, acorde al número de jugadores, lo puede revelar al principio de su turno. Si se cumple la condición, los piratas ganan.
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De no llegar al valor mínimo de victoria, son los amotinados quienes reclaman la victoria.
¡Traidores a Bordo!
Los piratas también pueden ganar si todos los amotinados han sido eliminados.
¡Traidores a Bordo!
Cuando los amotinados ya no sean superados en número ganan.
¡Traidores a Bordo!
Si el mazo se agota, también vencen los amotinados.

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