Urban Sketchers, lo nuevo de Jorge Tabanera, empieza campaña en Verkami

Urban Sketchers

Urban Sketchers acaba de iniciar una campaña de búsqueda de financiación en Verkami, como estaba previsto. DMZ Games nos propone conquistar el arte urbano con este juego de mesa creado e ilustrado por Jorge Tabanera.

 

¿CÓMO SERÁ URBAN SKETCHERS?

Urban Sketchers necesita recaudar 3.000 euros para convertirse en una realidad. Si alcanza esta meta inicial, llegará a los mecenas en septiembre de este año (a tiendas en octubre). Su precio durante la campaña es de 30 euros.

La recompensa incluye el juego en castellano y los extras que pudieran desbloquearse, fundas premium, un marcador de madera serigrafiada de jugador inicial exclusivo y los gastos a Península y Baleares. Por 35 euros, se añaden los gastos a Canarias, Ceuta y Melilla.

Estamos ante una competición entre 2 y 4 participantes, de 90 minutos de duración. Creada e ilustrada por Jorge Tabanera, uno de los autores e ilustradores del momento, invita a viajar por el mundo mediante «pinceladas de estrategia», siguiendo la descripción oficial.

Como supimos hace unos meses, estamos ante un eurogame de peso medio. Seremos artistas, dibujando escenas urbanas icónicas. Ganará quien acumule el mayor prestigio a través de la publicación de sus cuadernos. Gestionaremos recursos y conquistaremos el arte urbano.

Urban Sketchers juego

La selección de dados, la colocación de trabajadores y el set collection se suman a una experiencia que se define como «accesible, pero profunda». Cada decisión cuenta. La interacción entre jugadores promete ser alta.

En cada ronda, se lanzan los dados comunes. Siguiendo el orden de turno, cada artista escoge un dado para realizar una acción, entre cinco posibles. Al viajar, recorreremos el tablero para visitar los lugares que dibujaremos. Al dibujar, emplearemos recursos, como rotuladores y pinceles, para completar cuadernos.

Con la acción de mecenas, obtendremos financiación e ingresos por los cuadernos publicados. Si publicamos, estaremos convirtiendo el trabajo realizado en prestigio, mejoras y puntos de victoria. Por último, la acción de aprovisionamiento se traduce en materiales y recursos para pintar.

En el momento en el que se hayan publicado los cuadernos necesarios, acordes al número de personas, la partida terminará. Para puntuar, haremos recuento del prestigio y atenderemos a las mayorías, a las colecciones y a los recursos que nos queden.

Está pensado para jugadores experimentados, quienes buscarán el equilibrio entre «eficiencia y ambición artística», como señala DMZ Games. Del diseño gráfico se encarga Dossom Studio. Se compondrá de 65 cartas con ilustraciones diferentes y de fichas de madera serigrafiada. En relación a los extras a desbloquear, aparecen una caja para guardar las cartas enfundadas, una bolsa de tela, cartas promocionales y una mejora para las fichas.

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