El 2026 ya ha comenzado. Salt & Pepper Games prepara varios juegos de mesa para este año. Por lo pronto, hay cuatro confirmados. Entre ellos, encontramos un solitario, un exclusivo para 2 y una expansión.
EL 2026 Y LAS PROPUESTAS DE SALT & PEPPER GAMES

Eternal Decks
Un juego de mesa cooperativo que nos anima a resolver el misterio de la propia vida. Es la carta de presentación de Eternal Decks. Podrá disfrutarse entre 1 y 4 participantes, desde los 10 años. Tiene una duración de 30 a 40 minutos.
Creado por Hiroken, e ilustrado por MUJUNSHA, la trama gira en torno a un misterio. Hay algo que está acortando la esperanza de vida de toda la humanidad. Formamos parte de un grupo de científicos que explorará el Mundo Eterno en busca de respuestas. Allí, nos toparemos con los Eternos, unas entidades místicas, y seguiremos extrañas fórmulas para crear artefactos mágicos, conocidos como joyas.
La tarea pasa por resolver el misterio de la vida. Por supuesto, necesitaremos regresar a nuestro mundo. Mediante la unión de fuerzas, habrá que completar los objetivos correspondientes a la fase antes de que alguno no pueda realizar ninguna acción.
Podremos movernos por seis escenarios, con diferentes niveles de dificultad. Acumularemos puntos, recorreremos un laberinto, derrotaremos a un jefe e intentaremos sobrevivir en una ciudad fantasma.
Empezaremos con un mazo de cinco cartas. Crecerá a lo largo de la partida, a medida que adquiramos cartas de los distintos Eternos. Durante el turno, realizaremos una acción. Podremos jugar una carta en el campo, en el río o usando una habilidad. Generaremos una joya o entregaremos una carta a un compañero, como parte de las posibilidades. Las joyas sirven para anular los efectos negativos que provoquen los Eternos.
Atenderemos, eso sí, a las restricciones a la hora de poner en juego cartas. Como adelanta la editorial, las tres filas del campo no podrán contar con cartas del mismo color o del mismo número adyacentes. La fase en la que estemos aplicará restricciones adicionales.
Tiene previsto llegar en el primer semestre del año. A diferencia de la versión japonesa, incluirá un tablero normal en vez del de tela. Las reglas serán mejoradas con ejemplos.

The Glasgow Train Robbery
Este juego de producción propia es cooperativo y para 2 participantes. Tendrá una duración de 30 a 45 minutos. Recomendado a partir de los 14 años, es una creación de Eloi Pujadas y Ferran Renalias. A cargo de las ilustraciones está Javi de Castro.
Como explica la editorial, se basa en uno de los robos más espectaculares de la historia. El asalto al tren de Glasgow ocurrió en agosto de 1963, tras una cuidadosa y exhaustiva planificación. Seremos miembros clave de la banda criminal que llevó a cabo el crimen. Así, el objetivo es interceptar y robar el tren sin que nos atrapen.
Uniremos fuerzas durante toda la partida, desde la planificación del atraco. Tendremos que reunir el equipo necesario y apañárnoslas para engañar a las autoridades. Por último, ejecutaremos el robo en una operación de alto riesgo. Para complicarnos las cosas, la comunicación será limitada. «La tensión será grande y cada decisión contará», añade Salt & Pepper Games.
Si sincronizamos acciones, nos adelantamos a la investigación y escapamos con el botín, habremos ganado. Concretamente, si completamos las cinco cartas de plan antes de que el tren llegue a Londres. El coordinador completará las cuatro primeras y el operador la última.
Debemos saber que un pequeño paso en falso puede arruinar toda la operación. Si no completamos a tiempo las cartas de plan o si dejamos demasiadas pistas, la policía nos atrapará. Perderemos la partida.
Promete giros inesperados, riesgos constantes, recompensas cambiantes y rejugabilidad. Se presenta como el primer juego de una serie inmersiva inspirada en los atracos legendarios de la historia, pasando por robos en museos y en bancos. En todos ellos, trabajaremos en equipo bajo presión para burlar la ley. Llegará a lo largo de este 2026, sin fechas exactas por ahora.

Queen of Spies
También en 2026, sin fechas anunciadas por el momento, verá la luz Queen of Spies. Es otro juego de producción propia. Lleva la firma de David Thompson, autor de títulos como Undaunted, ¡Resistid! y ¡Brujería! En esta ocasión, le acompaña Liz Davidson en su debut como autora.
Los dos nos transportan a la Bélgica ocupada durante la Primera Guerra Mundial. Esta experiencia en solitario está indicada a partir de los 14 años.
Seremos Alice, una periodista convertida en maestra de espías. Será la encargada de dirigir una red secreta desde la tranquila localidad de Saint-François-de-Sales. Reclutará a valientes agentes. Habrá que entrenarlas en distintas especializaciones y desplegarlas en las líneas enemigas. Será la manera de conseguir información. También, de sabotear planes y de completar misiones. Eso sí, antes de que se acabe el tiempo.
Jugaremos a través de historias independientes. Cada una constará de tres capítulos, repletos de tensión, de 20 minutos de duración. La historia completa, con su narración, ya se irá a los 60 minutos. Las decisiones moldearán la historia. Cada misión lleva sus riesgos y no será lo mismo reclutar a unas personas que a otras. Influirán la elección de los lugares a los que atacar y nuestras reacciones cuando las cosas se pongan feas.
«El destino de toda tu red puede depender de un solo movimiento», anticipa la editorial. Cada agente importa. Promete encantar a quienes buscan retos marcados por la «tensión cinematográfica con un formato flexible». O cambiamos el curso de la guerra, manteniendo la discreción el tiempo suficiente, o el enemigo cerrará el cerco.
De las ilustraciones se encargará Meeple Foundry. Sus instrucciones en castellano están listas para su descarga. En ellas, vemos las condiciones de victoria y de derrota. La misión es superar los tres capítulos de cada trama con la máxima puntuación. Perdemos si Alice se derrumba ante la presión o si muere en prisión, entre otras cuantas condiciones.
Sabemos, también, que cada ronda constará de cuatro fases. Se iniciará decidiendo lo que harán nuestros operativos, enviándolos a localizaciones disponibles para realizar encargos. A continuación, retiraremos una ficha de tiempo de cada localización. Tras esto, resolvemos los encargos y los interrogatorios. Su campaña de búsqueda de financiación en Gamefound está a punto de terminar, con su meta más que superada. Se publicará en verano.

Leviathan Wilds: Deepvale
Leviathan Wilds ya es una realidad en castellano, de la mano de Salt & Pepper. La editorial ampliará su universo este verano a través de Deepvale, su expansión.
Se compone de siete nuevos leviatanes, así como de más clases y personajes, pasando de los 64 actuales a los 81. Si optamos por la preventa, abierta a través de la web de su editorial, podemos hacernos con el pack de Mutación. Éste consta de 27 cartas que alteran el comportamiento de los leviatanes.





