SideQuest Games presenta Inside the Gluttony, juego de mesa que fusiona mazmorras y cocina

Inside the Gluttony

SideQuest Games tiene nuevo proyecto, tras SideQuest: Aquí no hay Héroes. Se trata de Inside the Gluttony, juego de mesa de exploración de mazmorras. Con el recetario en mano, necesitaremos cocinar los manjares más suculentos.

 

ASÍ SERÁ INSIDE THE GLUTTONY

Aunque Inside the Gluttony está en Verkami, no forma parte de una campaña de búsqueda de financiación como tal. La editorial utiliza esta plataforma como sistema de preventa. El lanzamiento del juego ya está confirmado, pero se necesita recuperar parte de la inversión y, ya de paso, añadir extras al juego.

Su precio es de 30 euros, con gastos de envío a la Península incluidos y recompensas digitales. La preventa también nos sirve para hacernos con el anterior juego de la editorial.

Con un lanzamiento fijado para octubre, seremos chefs atrapados en la barriga de un enorme monstruo. Como juego familiar de exploración de mazmorras, nos encontraremos con diferentes caminos, enemigos por derrotar y un inventario por gestionar.

Se le añade la parte gastronómica. Sólo uno de los chefs logrará el prestigio. Cada uno tendrá una habilidad y una especialidad: carnes, pescados, verduras o cereales. Siguiendo unas reglas sencillas, enfocadas en reducir tiempos, «el juego duro y el casual se dan la mano», como indican sus responsables.

El turno consistirá en avanzar hasta tres losetas, de tal forma que vayamos creando el camino con las reveladas (las úlceras sirven para realizar más conexiones). Al revelar una loseta de estómago, se añaden a ella un enemigo y un condimento. Cuando entremos ahí, combatimos.

Para los combates, utilizaremos los dados de ataque, con sus símbolos de alimentos. Al coincidir con la especialidad del chef que los ha lanzado, el ataque se duplica. Tras un combate exitoso, igualando o superando el poder de la criatura, añadimos un el condimento y ingrediente al inventario y avanzamos a la loseta bloqueada. Una derrota podría suponer la pérdida de ingredientes. Las batallas contra otros chefs también son una realidad para potenciar los robos.

Necesitaremos los ingredientes para cocinar las recetas visibles alrededor del tablero. La partida acaba cuando alguien cocine dos recetas o si encuentra la salida con un mínimo de 20 puntos. En cualquiera de estos dos casos, contamos los puntos de prestigio. Los habremos conseguido con los ingredientes, con las recetas y al escapar del monstruo.

Gana la persona con más puntos de prestigio. Esta creación de Raúl Revilla tendrá una duración de 45 minutos. Se completa con reglas avanzadas y con una modalidad por equipos.

Se compone de un tablero, que imita la boca del monstruo al abrirse, así como de cartas, meeples, losetas, dados, tarjetas y fichas. Es apto para personas con daltonismo. Contará con instrucciones en castellano e inglés. De hecho, ya están disponibles para su consulta en la misma página de Verkami.

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