Pagan: Rumbo a lo Desconocido ya figura entre los lanzamiento de Maldito Games para principios de mayo. Concretamente, está fijado para el día 7. Es una expansión para el juego asimétrico con su mismo nombre.
EL CONTENIDO DE PAGAN: RUMBO A LO DESCONOCIDO
Lo primero que debemos saber es que Pagan: Rumbo a lo Desconocido es una ampliación que precisa del juego básico para poder disfrutarse. Esa caja original es Pagan: El destino de Roanoke, publicada también por Maldito.
No estamos ante la primera expansión. Más allá de las empalizadas, Actos del pasado, Encuentros cercanos, Juegos mentales, Ancestros, Tras el velo, A través de la niebla y Culpables o inocentes ya están en el mercado desde hace un tiempo.
Volviendo a la nueva caja, publicada originalmente como Pagan: Expeditions, tendrá un precio de 30 euros en su edición en castellano. Vuelve a apostar por el formato de caja grande, como Más allá de las empalizadas.
Nos plantea un futuro incierto. La supervivencia de la colonia no está asegurada todavía. Las tierras salvajes albergan riqueza, pero también peligros. Hay quien dice que se escuchan extraños sonidos cerca del río y que se han avistado unos siniestros tótems en el linde del bosque…
Para colmo, algunos aldeanos han desaparecido. Las cosechas no van bien. El ganado está enfermando. Las provisiones escasean. Ante este panorama, los aldeanos podrían sacar provecho de las promesas de la tierra prometida o, simplemente, verse condenados por los horrores en las expediciones a los páramos. ¿Y si la brujería fuese una manifestación de una fuerza exterior mucho más oscura?
Todo ello se vivirá a través de 50 nuevas cartas para el cazador y 50 para la bruja. Se incorporan 9 aldeanos, a través de 9 cartas de aldeano, 3 de facción y 9 de sospechoso. Incluye 2 cartas de escenario, 2 tableros de acción (uno para cada bando) y 9 fichas de perdido.
Vuelve a ser un contenido exclusivo para 2 jugadores, creado por Kasper Kjær Christiansen y Kåre Storgaard e ilustrado por Maren Gutt y Kåre Storgaard. Recordamos que Pagan es un asimétrico de deducción que enfrenta al cazador y a la bruja. El primero gana si consigue darle caza. Seguirá las pistas que le lleven hasta ella. La segunda vence si ejecuta su ritual con éxito.





