Plano Detalle: Captain Flip + Expansión Isla Bomba

Captain Flip + Isla Bomba

Captain Flip es uno de los juegos familiares de temática pirata más populares de todos los tiempos. Esta propuesta de PlayPunk vuelve a la vida en castellano de la mano de Zacatrus. No lo hace solo. También está disponible Isla Bomba, su expansión.

Estamos ante una competición entre 2 y 5 participantes, indicada desde los 8 años, de 20 minutos de duración. Cada persona se convierte en capitana de su propio barco. Durante el turno, se extrae una ficha de la bolsa para colocarla en el tablero personal. ¿Nos quedaremos con la cara mostrada o le daremos la vuelta a riesgo de que sea peor? La toma de decisiones es constante.

El juego básico consta de cuatro tableros de aventura distintos, mientras que la expansión (cabe dentro de la caja original) se compone de otros cuatro y de cinco mapas de tesoro adicionales. A través de 26 fotografías, publicamos una guía de juego con las reglas. Funciona como hoja de ayuda para aproximarse a sus mecánicas o recordarlas.

 

GALERÍA DE CAPTAIN FLIP + ISLA BOMBA

Captain Flip
Componentes de Captain Flip.
juegos de mesa piratas
Introducimos todas las fichas en la bolsa y dejamos las monedas y el mapa del tesoro en el centro. Elegimos un tablero de aventura y entregamos uno a cada persona.
Captain Flip
El turno de cada jugador sigue cuatro pasos.
Captain Flip
1. Robar una ficha de la bolsa. Sólo veremos una de sus caras.
juegos de mesa familiares
2. Si no nos encaja, podremos voltearla. Eso sí, si elegimos esta opción, debemos quedárnosla por ese lado.
Captain Flip
3. La colocamos en el primero espacio vacío de cualquier columna, empezando por la parte inferior.
juegos de mesa familiares
4. Si la ficha tiene un efecto en un recuadro amarillo, se lleva a cabo.
Captain Flip
En caso de que la ficha esté en la parte superior de una columna, se aplica su posible bonificación.
Captain Flip
Al contar con el mapa del tesoro al terminar el turno, recibimos una moneda.
juegos de mesa familiares
Los recuadros amarillos de las fichas son efectos inmediatos tras la colocación; los grises se aplican al final de la partida.
Captain Flip
Al colocar la ficha de Buscatesoros, obtenemos dos monedas por cada símbolo de buscatesoros que tengamos.
Captain Flip
El Pinche recompensa con una moneda por cada ficha de pirata de su fila.
Captain Flip
La de Cañonazos son cinco monedas. Eso sí, si hay tres o más en nuestro tablero al terminar, perdemos.
Captain Flip
Con el Mono, ganamos una moneda y volteamos una ficha adyacente, aplicando sus efectos.
Captain Flip
El Loro nos permite robar una nueva ficha. Al terminar la partida, cada loro nos quita una moneda.
Captain Flip
Los Grumetes aportan puntos en función de cuantos tengamos al terminar la partida.
Captain Flip
El Ebanista otorga tres monedas al finalizar la partida si no hay cañonazos en su fila ni en su columna.
Captain Flip
El Vigía recompensa con cuatro monedas al terminar si no hay fichas de pirata encima en su misma columna.
Captain Flip
La partida acaba cuando alguien llene cuatro columnas. Se completa la ronda. Gana quien tenga más monedas.
Captain Flip
No debemos olvidarnos de aplicar los efectos grises de las fichas.
Isla Bomba
La expansión de Captain Flip, Isla Bomba, incorpora nuevos tableros de aventura y fichas de mapa del tesoro.
Isla Bomba
Antes de empezar, elegiremos un mapa del tesoro. Algunos recompensan, mientras que otros son un estorbo.
Captain Flip
Por ejemplo, nos permiten ganar un número de monedas cambiante en cada turno mientras lo conservemos.
juegos de mesa piratas
En relación a los tableros de aventura, incorporan bonificaciones por fila o suponen la entrada de un segundo mapa del tesoro.
Isla Bomba
Aparecen las jaulas, de las que liberar fichas cuando tengamos las llaves.
Isla Bomba
También, las bombas a tutiplén.

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