Devir pone fecha a Do De Li Do: el mes de julio

Do De Li Do

Do De Li Do ya figura en la sección de próximos lanzamientos de Devir. Concretamente, la editorial sitúa su publicación en castellano en el mes de julio. Es un juego de mesa de agudeza visual en el que buscaremos coincidencias. Los errores se pagarán caros.

 

¿CÓMO SE JUEGA A DO DE LI DO?

Do De Li Do es un juego de mesa de reglas sencillas y partidas rápidas que parece encajar, a la perfección, en los planes veraniegos. Ayuda su formato de caja pequeña y pocos componentes.

Llegará en julio en castellano, de la mano de Devir, por 16 euros. Podrá jugarse entre 2 y 6 participantes, desde los 8 años. Tiene una duración de 15 minutos. Su autor es Jacques Zeimet, creador de la serie Fantasma Blitz, mientras que las ilustraciones corren a cargo de Rolf Vogt.

En este reto se premia la rapidez mental a la hora de establecer conexiones y coincidencias. Tras repartir las cartas de forma equitativa, cada jugador crea una pila con ellas, bocabajo. El turno consiste en levantar la primera para dejarla, bocarriba, sobre uno de los tres montones de descartes. Concretamente, sobre el que toque.

A continuación, anunciaremos la característica que aparece con mayor frecuencia entre las tres cartas visibles. Si hay una coincidencia (al menos dos cartas con la misma característica), diremos la especie o el color del animal. En caso de que coincidan tanto la especie como el color, habrá que determinar la característica más frecuente, atendiendo a las mayorías. Con un empate, diremos «dodelido».

Puede ocurrir que no exista ninguna coincidencia, ni en especie ni en color. En este caso, la respuesta correcta será «nada». Las cartas deberán revelarse lo más rápido posible, al igual que también tendremos que decir la respuesta cuanto antes.

Las tortugas y los cocodrilos añaden efectos especiales. Si está presente una tortuga, comenzaremos la respuesta con un «oh». Cuando aparezca el cocodrilo, todos lo golpean con la mano. El más lento se lleva todas las cartas de la mesa a modo de penalización.

Un fallo tiene consecuencias. Tras una respuesta incorrecta o una lentitud exagerada, el jugador en turno se lleva todas las cartas de la mesa para incorporarlas a su pila. Gana la primera persona en deshacerse de todas sus cartas.

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