Así es Tanbo, un exclusivo para 2 que Arrakis publicará este año

Tanbo juego de mesa

Arrakis Games sigue presentando más juegos de mesa para este año. En esta ocasión, nos acercamos a Tanbo, un exclusivo para 2 personas en caja pequeña. Formará parte de una nueva línea.

 

TANBO Y LA MECÁNICA MANCALA

Tanbo es un juego de mesa japonés, de la editorial Musoka Studio. Formará parte de una nueva línea de Arrakis compuesta por juegos pequeños, en torno a los 15 euros. Se lanzará este mismo año junto a Caramelos, Arañas y Leopardos y Room Share, dos títulos del mismo sello japonés. Aunque los tres compartirán formato, sus reglas y ambientaciones son diferentes. La intención, si funciona esta colección, es seguir expandiéndola.

El que nos ocupa se presenta como un abstracto exclusivo para 2, de 5 a 20 minutos, recomendado a partir de los 8 años. Lleva la firma de Ikumo Tasaka y está ilustrado por Wanjin Gill. Se compondrá de piezas de madera (agricultores, muros, trigo de distinto tipo y serpientes) y de una bolsa.

Tal y como Arrakis ha desvelado en su paso por Análisis Parálisis, la planificación resulta esencial. Sigue la mecánica de mancala. Antes de empezar, cada jugador prepara su campo de arroz, con los muros separadores. En la configuración inicial, habrá cinco espacios, con dos serpientes en cada uno.

Cada participante sólo jugará en su terreno. El arroz se deja en la bolsa. El turno consiste en tomar todos los componentes del espacio en el que esté el agricultor. Distribuiremos un componente en cada espacio, en el sentido de las agujas del reloj. Podemos elegir qué dejamos en cada uno, por lo que no es necesario que el agricultor ocupe la última posición.

De esta manera, si hay cuatro componentes, dejaremos uno en cada uno de los siguientes cuatro espacios. El último determina la acción a realizar. Toda acción queda determinada por la cantidad y el tipo de componentes en ese lugar y está explicada en las hojas de ayuda.

Con esa acción, podremos sembrar arroz, extrayendo fichas de la bolsa, cosecharlo u obtener un turno adicional, entre otras posibilidades. Por ejemplo, si hay más arroz que serpientes (mínimo una), cosechamos tanto arroz como equivalga a la diferencia entre arroz y serpiente. Conservaremos las fichas de arroz. Las hay con distinta puntuación: 3, 4 y 5 puntos.

En caso de que no haya ni arroz ni serpientes en el espacio en el que acabamos, el agricultor se mueve hasta encontrar fichas. Supone perder arroz de otros lugares. Con todo ello, debemos ser meticulosos en la disposición de elementos en cada uno de los espacios.

Arrakis recomienda planificar el espacio en el que va a acabar nuestra última ficha, pero también en el que termina el agricultor, puesto que de él depende el inicio del movimiento en el siguiente turno. La partida puede finalizar de tres formas distintas.

Por lo general, es una carrera por alcanzar los 25 puntos en arroz cosechado. La persona que los consiga gana. También se produce una victoria si le sacamos 20 puntos de diferencia al rival o si conseguimos 20 puntos en un mismo turno.

Existen distintas configuraciones que aportan una mayor dificultad y diferentes estrategias, a la par que incrementan la rejugabilidad. Ambos jugadores empezamos con la misma, pero en muy pocos turnos, será totalmente distinta. ¿Y por qué hay serpientes? Tanbo parte del dicho japonés en el que las serpientes son símbolo de buena suerte en los cultivos de arroz.

 

Fotos: Wouter Debisschop (BGG).

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