Yonder, colocación de trabajadores de Arrakis para finales de 2026

Yonder

Finales de año. Es la ventana de lanzamiento para la edición en castellano de Yonder. La editorial publicará este juego de mesa de colocación de trabajadores ambientado en un mundo de fantasía.

 

LAS MECÁNICAS DE YONDER

Yonder es un juego de mesa de 1 a 4 participantes, de 60 a 90 minutos, indicado a partir de los 14 años. Está creado e ilustrado por Haakon Gaarder, el mismo que ideó e ilustró Villagers, también publicado por Arrakis Games.

La editorial lo presenta como un eurogame de dificultad media, más duro que Villagers. Llegará a finales de este 2026 en castellano, sin fechas exactas por ahora. Lo que sí se conoce es su precio: 69,95 euros.

Unirá un mundo de fantasía con la colocación de trabajadores. A lo largo de la competición, compuesta por cinco rondas, crearemos nuestro propio asentamiento, como parte de un reino de fantasía en el que habitan todo tipo de razas.

Empezaremos con un cuartel general, a ampliar ronda a ronda mediante la construcción de edificios, y con un barco inicial. El tablero ocupa el espacio central. En él, hay sitio para las cartas de gremio y de edificio y para los barcos. Con esos barcos, completaremos los pedidos de los gremios.

Arrakis lo calificó, en su paso por Análisis Parálisis, como un juego de colocación de trabajadores con originales giros. No es para menos, ya que existen cinco tipos de trabajadores: goblins, enanos, esqueletos, ogros y elfos. Cada uno tiene su propia forma de meeple, junto a unas particularidades que afectan a la jugabilidad.

Yonder

Todos los trabajadores podrán llevar a cabo acciones básicas, pero algunos tendrán ventajas a la hora de ejecutar ciertas tareas. Durante el turno, enviaremos a un trabajador a la ciudad o a un asentamiento, ya sea propio o del rival. Por tanto, conforme ampliemos el asentamiento, tendremos más zonas disponibles para trabajadores (propios y ajenos).

Los goblins son los trabajadores básicos. Los enanos son útiles en acciones de comercio y de construcción por sus bonificaciones. Los esqueletos también son básicos, pero, a diferencia de los goblins, no es preciso alimentarlos al final de la ronda.

Los ogros producen el doble, pero también implica alimentarlos el doble. Por último, los elfos pueden situarse donde ya esté otro trabajador, a menos que sea otro elfo.

El sistema de alimentación también resulta diferente respecto a otros juegos. Al final de cada ronda, alimentaremos a los que estén en nuestro asentamiento, independientemente de quién los haya enviado ahí. Por suerte, nos los quedamos.

Si no podemos dar de comer a uno, perdemos oro (puntos de victoria) y a ese mismo trabajador. Teniendo esto en cuenta, surgen distintas estrategias. Mandaremos al ogro al asentamiento de un rival, para que éste lo mantenga, a la par que intentamos crear un atractivo asentamiento para conseguir más trabajadores (siempre y cuando gestionemos bien el equilibrio entre comida y trabajadores).

juegos de mesa 2026

El objetivo principal es cumplir contratos de los gremios. Para llevar los pedidos de cada contrato, necesitamos un barco. Esos contratos se traducirán en ventajas y en oro. El oro es mayor en las primeras rondas y va decreciendo conforme pasa el tiempo, premiando la rapidez.

Es importante saber que habrá que completar un mismo contrato en todas las rondas si no queremos perderlo y reducir nuestro oro. Este sistema funciona como un compromiso adquirido con los gremios. Por tanto, conviene no coger contratos a la ligera, sólo los que creamos que podamos cumplir ronda a ronda.

Los edificios se traducen en beneficios permanentes y potencian los combos. Encadenaremos efectos y acciones, sin olvidarnos de las habilidades que proporcionan los barcos. Ganará la persona con más oro al terminar la partida.

Arrakis adelanta que la interacción entre jugadores es elevada, puesto que cualquiera puede ocupar lo que desarrollemos. Recomienda no quedarse sin trabajadores para no ver reducidas las posibilidades. En su modalidad en solitario, nos enfrentamos a un capitán pirata.

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