Arrakis pone fecha a Forestry y a Pondscape

Forestry

Forestry y Pondscape ya tienen fecha en su versión en castellano. Cumplirán con la previsión de llegada, marcada para octubre y, además, no se harán esperar demasiado. Forestry verá la luz el 1 de octubre, mientras que Pondscape se lanzará el día 8. En este nuevo mes, volverán a estar disponibles Underwater Cities y su expansión New Discoveries.

 

ARRAKIS GAMES Y SUS JUEGOS DE MESA DE OCTUBRE

Forestry

Forestry

Esta novedad del 1 de octubre verá la luz por 64,95 euros. Es un juego de mesa de 1 a 4 participantes, de 70 a 120 minutos de duración, indicado a partir de los 13 años. La edición en castellano incluirá una promo dentro de la caja, consistente en los componentes para un personaje adicional. De esta manera, tendremos cinco personajes entre los que elegir.

Nos propone extraer madera del bosque para cumplir contratos, pero también, reforestarlo. Y es que promueve que los recursos sean sostenibles para que duren. Siguiendo la idea de la silvicultura, buscaremos el equilibrio entre explotación y conservación.

Forestry se compondrá de un tablero circular central y de tableros individuales. Cada jugador escogerá un personaje. Por un cara, todos ofrecen las mismas características. Por la otra, son asimétricos. La asimetría es tal que incluso algunos contarán con componentes adicionales.

Se basa en dos mecánicas: puntos de acción y cumplimiento de encargos. A medida que avancemos, podremos incrementar el número de puntos de acción disponibles, de tal manera que podamos realizar más acciones. También haremos crecer el tamaño del almacén para que quepan más recursos.

¿Y qué podremos hacer con esos puntos de acción? Pues mover nuestra cosechadora por el bosque para extraer madera o reforestar. La disponibilidad queda marcada con la doble cara de las fichas. De esta forma, sabremos qué recursos hay y qué lugares deben reforestarse. No importa quién los haya gastado, cualquiera podrá reforestar. De hecho, seremos recompensados por ello.

Al reforestar, para que la madera vuelva a estar disponible, habrá que gastar plantones. Los enviaremos a una zona de nuestro tablero personal para obtener bonificaciones al final de la partida. En el tablero personal también encontramos un marcador de tecnología y otras zonas que recompensan, a completar como si de minijuegos se tratasen.

Con los puntos de acción, construiremos puentes y embalses para cruzar el río sin pagar extras y moveremos a nuestro encargado del aserradero por las losetas de edificio que rodean el tablero. Al activar edificios, recibimos beneficios como fichas de acabado, necesarias para los encargos, o materiales. Esos edificios podrán mejorarse al voltearlos. Otorgan ventajas a quienes los mejoran.

El ganador será el jugador con más puntos. Éstos llegan, principalmente, de los encargos, así como del tablero personal. Cada encargo muestra el tipo de madera y el tratamiento necesario. Representa la utilización de la madera para construir casas, escaleras, bicicletas, mobiliario público, juegos de mesa, instrumentos musicales y joyería, entre otros muchos usos que toman como referencia la vida real.

Michal Peichl es el autor del juego. Las ilustraciones tienen la firma de Michal Řezníček. Del modo en solitario se encarga Tomáš Holek.

Pondscape

Pondscape

El 8 de octubre está prevista la llegada de Pondscape, juego de cartas de 1 a 4 participantes, de 20 a 35 minutos, indicado a partir de los 7 años. Lleva la firma de Tomáš Holek, autor de SETI, Galileo Galilei, Tea Garden y Aquaria.

A cargo de las ilustraciones está Jiří Kůs. La versión en castellano es fruto de un acuerdo entre Arrakis Games y la editorial original, Pink Troubadour. Su precio será de 19,95 euros y se lanzará acompañada de una promo: un meeple de rana saltarina de gran tamaño para sustituir a la carta que incluye el juego.

Se define como un filler sesudo. Cada jugador construirá su propio estanque, en un espacio de cinco cartas de ancho y tres de alto. Empieza con tres cartas en la mano. El turno es muy sencillo: se roba una carta de la reserva común para añadirla a la mano. A continuación, jugamos una de las que tengamos en cualquier espacio del estanque.

A diferencia de lo que ocurre en otros juegos, no es necesario que la nueva carta esté adyacente a otra. Sólo deberán respetarse las limitaciones de espacio del estanque. Por último, se repone la reserva con una nueva carta.

Las cartas muestran ranas y ecosistemas. Todas las ranas que aparecen existen en la vida real. Es el caso de la rana de ojos rojos, de la rana tomate y de la rana dorada panameña, entre otras muchas. Cada una cuenta con criterios de puntuación diferentes para el final de la partida.

Por ejemplo, la rana de ojos rojos sólo otorga puntos si no hay más de tres especies diferentes de rana en el estanque. Hay ranas que no hacen grupos, sino que puntúan por ellas mismas. Otras requerirán de cartas adyacentes específicas, como ecosistemas y otras ranas.

Como confirma la editorial, es muy complicado puntuar todas las del estanque, por lo que deberemos renunciar a determinados puntos. Todo ello fruto de una exhaustiva planificación a largo plazo y de la capacidad para adaptarnos sobre la marcha.

Conscientes de que unas ranas molestan a otras, y de que no habrá oportunidad para todas, podremos colocar cartas por su otro lado, mostrando el estanque (algunas ranas podrían pedir estanques adyacentes para puntuar). Así, ganaremos puntos o símbolos de insecto.

Esos símbolos se corresponden con los insectos que tenemos en la parte inferior de nuestro estanque y que aparecen, además, en la parte central de la mesa. Cada vez que cojamos ranas, la rana saltarina se mueve alrededor de los insectos.

La saltarina marcará los bichos bajo los que podremos colocar cartas. Éstas definirán los multiplicadores de puntos de los símbolos de insecto con los que contemos. Así, si la rana saltarina estuviera sobre las moscas y la araña, podremos meter cartas debajo de nuestra carta de mosca y de araña.

La partida acaba cuando todos los participantes tienen 15 cartas en su estanque. Será momento de puntuar por las especies de ranas que tengamos. Cada especie sólo otorga puntos si sus ranas están conectadas. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos dará.

Contaremos con la carta de ayuda para no perdernos. No nos olvidaremos de los multiplicadores, procedentes de las cartas que hayamos situado bajo los bichos. Gana la persona con la mayor cantidad de puntos. En la modalidad en solitario, el objetivo es batir nuestra marca personal.

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