Devir acaba de publicar Kado en castellano. Es un juego de cartas de bolsillo, de 2 a 5 participantes. Indicado desde los 8 años, tiene una duración de 15 minutos. Lleva la firma de Antoine Bauza. De las ilustraciones se encarga Gorobeï.
Nos propone hacer regalos y recibirlos. La intención es lo que cuenta. O quizás no. El caso es que, turno a turno, conformaremos una cuadrícula de doce regalos. Las filas puntuarán por sus objetos; las columnas, por el color de sus lazos.
El regalador, que cambia en cada turno, entregará regalos. Podrá ser desafiado, con los fatídicos (o agradecidos) intercambios, antes de que todos sitúen sus objetos en la mesa. Ganará la persona con la mayor puntuación.
A través de 19 fotografías, publicamos una guía de juego. Nos permite descubrir sus componentes y aproximarnos a sus reglas. Funciona a modo de hoja de ayuda, tanto para recordar sus mecánicas como para aproximarse a ellas por primera vez.
GALERÍA DE KADO
Kado se presenta en una caja de bolsillo.Antes de empezar, barajamos todas las cartas. Cada jugador recibe una de ayuda.Existen cinco objetos y cinco colores para los lazos.Para entenderlo, hay que comenzar por su puntuación. Al final de la partida, puntuamos por filas (objetos), por columnas (color de los lazos) y por desafíos perfectos.Para cada fila, elegimos el objeto cuyo valor total sea más alto. Nos anotamos esos puntos.Sólo puntuamos las columnas cuyas cartas tengan lazos del mismo color. Concretamente, los puntos del objeto de mayor valor.Cada carta de desafío perfecto acumulada son dos puntos.La duración es de 12 turnos, turnándose el rol de regalador. El regalador toma el mazo. Se siguen tres fases.1. El regalador roba la primera carta del mazo. La mira y se la entrega, bocabajo, a alguien. Puede ser él mismo.Repite este proceso con otra carta.La fase acaba cuando cada jugador tenga una. Cada uno podrá consultar la suya en secreto.2. Empezando por el de la izquierda, cada participante podrá desafiar al regalador. Si nadie quiere o si todos los desafíos fracasan, la fase termina.Dirá qué objeto y qué color de lazo cree que se ha quedado el regalador. Si hay al menos una coincidencia, las cartas se revelan y se intercambian. El desafío habrá tenido éxito. Se pasa a la siguiente fase.También tiene éxito si hay dos coincidencias. También se intercambian las cartas. Por haber acertado, el desafiador recibe una carta del mazo que conservará como desafío perfecto (dos puntos).Si un desafío fracasa, el siguiente jugador podrá iniciar uno nuevo.3. Todos añaden su carta a su cuadrícula, adyacente a otra. El espacio está limitado a 3×4.La siguiente persona toma el mazo para repetir los mismos pasos. Cuando todos tengan una cuadrícula de cartas de 3 filas x 4 columnas, será momento de puntuar.Gana el participante con más puntos totales.En partidas a 2 jugadores, el regalador tendrá que repartir dos cartas y descartar una.
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