Qork, corchos y dados en una novedad de Tranjis para 2027

Qork

Cuerdas con corchos en los extremos, dados, tapetes y un cubilete. Es de lo que se compondrá Qork, un party que Tranjis Games lanzará el próximo año, sin fechas exactas por ahora. Repasamos sus reglas.

 

UNA PARTIDA A QORK

Qork es un juego de mesa de 3 a 8 participantes, de 15 minutos de duración, recomendado a partir de los 8 años. Lleva la firma de Birger Norup. Tranjis Games, editorial que lo publicará en castellano, lo presenta como un party en el que los amagos están más que permitidos.

Como vimos en su paso por Análisis Parálisis, se compondrá de tapetes, de dados grandes, de un cubilete de goma (también grande) y de los llamados qorks. Se trata de cuerdas con un corcho en un extremo.

Cada jugador recibe una de estas cuerdas, sujetándola por un lado. Los corchos quedarán encima del tapete central. Uno de los participantes tendrá delante suya un tapete, los dos dados y el cubilete. Cuando quiera, lanzará los dados con el cubilete. Podrá levantarlo al momento o esperar todo lo que considere oportuno, con el objetivo de despistar.

Qork

En función del resultado de ambos dados, ocurrirá una cosa u otra. Si ambos suman siete o si tienen el mismo valor, deberá intentar atrapar los corchos. De lo contrario, volverá a lanzar los dados, repitiendo el mismo procedimiento. El tapete, los dados y el cubilete sólo pasarán al siguiente jugador cuando obtenga el siete o dos resultados iguales.

¿Y cómo se atrapan los corchos? Pues con el cubilete. Un corcho se considera atrapado si queda debajo del cubilete. Se premian la rapidez mental y la capacidad de reacción. Al ver el resultado, cada jugador determinará si debe tirar de la cuerda lo más rápido posible, para retirar el corcho, o si debe dejarla quieta.

Las equivocaciones, fruto de los nervios, están a la orden del día. Los puntos en Qork son negativos. Como el jugador que atrapa, recibimos un punto negativo si no conseguimos pillar ningún corcho cuando toque. El intentar atrapar cuando no toca también penaliza con un punto.

Por su parte, cada uno de los otros obtiene un punto negativo tanto al ser atrapado como al tirar de la cuerda cuando no debía hacerlo. La partida finalizará cuando alguien llegue a 15 puntos negativos. Ganará la persona con menos puntos negativos. Si queremos partida más rápidas, podemos rebajar esa cantidad.

 

Foto portada: Spaghetti and Meeples (BGG).

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