Presentado Bonbon, un push your luck repleto de chocolate

Bonbon

RollinGolem presenta Bonbon, su primer juego de mesa. Estamos ante un push your luck repleto de dulzura. No es para menos, puesto que nos pasaremos toda la partida robando bombones de la caja.

 

LOS PLANES PARA BONBON

Bonbon es un juego de mesa de 2 a 6 participantes, de 15 minutos, indicado a partir de los 8 años. Lo firman Santiago Pedrazzoli y Gonzalo Pedrazzoli. De las ilustraciones se encarga Bianca Papalardo.

Se conforma como el primer título de RollinGolem, sello madrileño formado por tres hermanos. La intención es iniciar una campaña de búsqueda de financiación en Kickstarter para obtener el apoyo de la comunidad de jugadores. Su inicio está previsto para la próxima primavera. Ya podemos seguirla para recibir un aviso en el momento en el que se encuentre activa.

Esta propuesta gira en torno a los bombones de chocolate. Siguiendo unas reglas muy sencillas, gestionaremos el riesgo. Plantarse demasiado pronto puede traducirse en muy pocos puntos, mientras que empacharse implicaría perder las cartas acumuladas, de ahí que el equilibrio resulte esencial en la competición.

El primer paso será barajar todas las cartas. Descubrimos tres losetas en el centro, que funcionarán como objetivos para puntuar al final de la partida. Los bombones y el tablero también se dejan a la vista de todos.

La misión es ganar tres rondas. Cada ronda constará de dos fases: juego y puntuación. Durante la fase de juego, y respetando el orden de turno, robaremos cartas del mazo central o nos plantaremos. Las iremos dejando en nuestra zona de juego, de izquierda a derecha.

Las cartas normales podrán jugarse bocarriba o bocabajo, como prefiramos. Sin embargo, habrá algunas que deberán dejarse bocarriba. Por su parte, las marcadas con un cero se dejan bocarriba y obligan a voltear las cartas anteriores que estuvieran bocabajo.

Si comemos demasiado, existe el riesgo de empacharnos. Si en algún momento las cartas de nuestra zona suman más de diez, las descartamos todas. Perdemos la ronda.

Puesto que no paramos de robar bombones del mazo, también puede ocurrir que nos pillen a todos. Al superar el límite marcado en el tablero (depende del número de participantes) entre las cartas bocarriba de todos los jugadores, la ronda termina. Quien superase ese límite pierde la ronda. Los demás descartan las cartas que tuvieran bocabajo a la derecha.

Ya en la fase de puntuación, sumamos los valores de todas las cartas (bocarriba y bocabajo) para convertirlos en puntos. No nos olvidaremos de los otorgados por los objetivos. El primero en plantarse escogerá una loseta para beneficiarse de su bonificación.

Además, recibimos puntos por cada carta bocabajo seguida, de tal manera que compensa tenerlas ocultas. Con dos cartas bocabajo seguidas recibimos un punto; con tres, dos puntos, y así sucesivamente. Quien haya sumado más puntos, obtiene una ficha de bombón para recordar que ha ganado una ronda. Su límite de empacho para la siguiente ronda baja un punto. Con tres fichas, gana la partida.