Emblemas, ¿cómo se juega a esta futura novedad de Maldito?

Emblemas

A lo largo de este 2026, sin fechas exactas por ahora, Maldito Games publicará Emblems en castellano. Lo hará con el nombre de Emblemas. Estamos ante un filler en el que pelear por el trono ahora que el rey ha muerto.

 

UNA PARTIDA A EMBLEMAS

Emblemas es un juego de cartas de 3 a 5 participantes, de 15 a 30 minutos de duración. Indicado a partir de los 10 años, tiene como autores a Adrien Bonnard y a Romaric Galonnier. El segundo es uno de los responsables de Cortesanos, Focus, Red Panda, Los Arquitectos de Amitis y Aztecas vs Alienígenas.

A cargo de las ilustraciones está Janice Perreux. Por el momento, no cuenta con fecha de lanzamiento ni tampoco con precio. Nos invita a formar parte de una competición con una temática que no tiene fecha de caducidad. El rey ha muerto y el trono está libre. Todos queremos acceder a él, protagonizando una partida repleta de interacción entre jugadores.

El primer paso es preparar el escenario. Las cartas de Castillo, Aldea y Puerto se dejan en el centro. Será a estas tres localizaciones donde enviemos a nuestros muchachos. Cada jugador empieza con tres monedas y con el mazo de su color. Lo baraja y roba seis cartas para la mano. Entre otros personajes, encontraremos guardias, marineras, brujas, alquimistas, cortesanas y princesas.

El número de personas determina la cantidad de turnos por ronda. Todos bajamos una carta de la mano a nuestra zona, bocabajo, para descubrirla siguiendo el sentido de turno. La mostramos y la enviamos a una de las tres localizaciones. El siguiente hará lo mismo, y así sucesivamente.

Emblemas

Repetimos la mecánica con una nueva carta (la mano no se repone hasta el final de la ronda), pasando el marcador de jugador inicial. Algunas cartas otorgan efectos inmediatos, mientras que otras tienen efectos para el final de la ronda. Entre los efectos inmediatos, encontramos cambios de cartas, movimientos a otras localizaciones e, incluso, el descarte de cartas adyacentes.

¿Y cómo sabemos a qué localización conviene enviar cada carta? Cada zona posee unos valores en monedas, que serán entregados, al final de la ronda, a los propietarios de las cartas que ocupen ciertas posiciones. Una carta siempre se coloca adyacente a la localización.

Si enviamos una carta a una localización que ya tenga, atendemos al valor. Si es superior, se dejará delante, es decir, pegada a la localización. Si el valor es igual, elegimos si la situamos a la izquierda o a la derecha. Con ello, las más altas ocuparán las primeras posiciones. Las tres primeras de cada lugar serán las que puntúen.

Una vez que la ronda llegue a su fin, activamos los efectos de final de ronda para cada localización. Otorgarán monedas extra y cancelarán efectos de otras cartas, entre otras posibilidades. Repartimos las monedas en función de la posición que ocupen.

Aunque siempre tendremos un Castillo, una Aldea y un Puerto, las posibilidades cambian. Así, habrá lugares que otorguen más monedas a la primera posición, otros a la del centro y otros a la tercera. Las cartas puntuadas se envían a la caja, mientras que las no puntuadas se mantienen.

Resulta esencial fijarse en los adelantamientos y en los efectos a la hora de elegir qué cartas queremos jugar. Tras completarse la última ronda, contamos las monedas. Accederá al trono el jugador que haya reunido la mayor cantidad. Estamos ante un título que funciona mejor conforme crece el número de participantes.

 

Fotos: Wouter Debisschop (BGG). Versión en inglés.

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