Plano Detalle: Nos vamos de compras

Nos vamos de compras

Hace dos días nos despertamos con una triste noticia: el fallecimiento de Juan Carlos Ruiz tras una dura enfermedad. No sólo era uno de los fundadores de Átomo, sino autor de juegos de mesa, maestro y especialista en el aprendizaje basado en juegos. Es el creador de Nos vamos de compras, una novedad de su editorial que ya se encuentra disponible.

Ilustrada por Lorena Gestido, puede jugarse entre 2 y 4 participantes, desde los 7 años, en retos de 20 minutos de duración. Es un juego de mesa educativo con el que los más pequeños practicarán las matemáticas y se familiarizarán con el uso del dinero. Se adentrarán en un centro comercial. Ganará la primera persona en alcanzar la casilla de salida.

El turno es sencillo. Se tira el dado y se avanza en consecuencia. Descubriremos una carta del color asociado a la casilla para descubrir si se trata de un reto o de una acción. El resultado de WC implica hacer una paradita en el baño, perdiendo el valioso turno.

A través de 12 fotografías, publicamos una guía de juego. Nos permite mostrar el contenido de la caja y resumir sus mecánicas. Funciona como hoja de ayuda para acercarse a sus reglas por primera vez o para recordarlas.

 

GALERÍA DE NOS VAMOS DE COMPRAS

Nos vamos de compras
Componentes de Nos vamos de compras.
Nos vamos de compras
Antes de empezar, preparamos el escenario.
juegos de mesa con dinero
Cada jugador recibe los componentes de su color y el dinero.
Nos vamos de compras
En el turno lanzamos el dado. Avanzamos a nuestro personaje ese mismo número de casillas.
Nos vamos de compras
A continuación, volteamos la primera carta del mazo correspondiente al color de esa casilla.
Juan Carlos Ruiz
Encontramos cartas de reto y de acción. Todos debemos resolver el reto.
Átomo
Hacemos el cálculo y ponemos la solución, con los billetes y las monedas, detrás de la pantalla. La descubrimos.
Nos vamos de compras
Quienes hayan acertado avanzan una casilla en el tablero.
Nos vamos de compras
El jugador en turno avanza dos, como premio, en lugar de una (siempre y cuando haya acertado).
Juan Carlos Ruiz
Las cartas de acción deben resolverse, pero no se obtiene recompensa. Obligan a realizar una acción concreta.
Nos vamos de compras
Con el resultado de WC perdemos el turno.
Juan Carlos Ruiz
Gana la primera persona que alcance la casilla de salida del centro comercial.

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