Como su propio nombre indica, Grim Doom: The Beginning es sólo el comienzo de un nuevo universo. Dos participantes se convierten en alumnos de una escuela de magia, con el objetivo de alzarse con el título de mejor estudiante.
Es en los días de estudio donde conocen a nuevos personajes, reclutan apoyos y visitan distintas localizaciones. El objetivo es crear un mazo fuerte, así como preciados cristales que les permitan subir de nivel. El tiempo se convierte en la moneda de pago.
En los días de examen, ambos se ven las caras. Como ya vimos en la reseña publicada hace unas semanas, protagonizan intensos combates, atendiendo a los elementos básicos. ¿El resultado? Un juego de construcción de mazos combinado con batallas constantes. Ya está llegando a las tiendas.
Creado por David (Damkalloh) Amorín, responsable del canal de Youtube La Taberna de Dam, sus ilustraciones corren a cargo de Liber Libélula. Resumimos su mecánica de juego mediante 17 imágenes, ya sea para recordar sus reglas, a modo de guía de referencia, o para aproximarse a ellas.
GALERÍA DE IMÁGENES DE GRIM DOOM
Componentes de juego.Cada jugador obtiene su mazo inicial, para robar cinco cartas.Preparación del escenario. Una partida se divide en días de estudio y de examen.Un día de estudio se estructura en cuatro fases.1. Adquisición. Se juegan las cartas de la mano para recurrir a sus efectos o adquirir nuevas (con el tiempo).Pueden comprarse personajes, apoyos, localizaciones o maestros, con sus distintas funciones.Otra opción es obtener cristales a cambio de tiempo.2. Descarte. Se descartan las cartas jugadas y aquéllas no aprovechadas.3. Robo. Se roban cinco cartas del mazo.4. Adquisición de hechizo. Se toman tantas cartas de hechizo como equivalgan al nivel elemental (determinado por los cristales) más una.De ellas, se escoge una para conformar el grimorio.Se pasa el turno al siguiente. Cuando ambos lo hayan completado, se avanza un día en el calendario.Los días de examen están protagonizados por las batallas.Comienzan con la selección de los hechizos y apoyos y marcando el número de vidas predeterminado.Ambos desvelan el primer hechizo elegido, de forma simultánea. Se comprueba la debilidad, pudiendo anularse unos a otros, y la iniciativa. El número de cristales de cada tipo también influye en los ataques.El perdedor de un combate será quien se quede sin vidas o el que menos tenga al finalizar. El ganador obtiene una ficha de victoria.Quien obtenga tres fichas de victoria, habiendo vencido en tres exámenes, será el ganador.
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