¿Me llevo las joyas verdes que hay sobre la mesa o me espero para conseguir algunas más? ¿Extraeré un maldito garfio? ¿Las conseguirá alguien en el próximo turno? O, peor aún, ¿se acabará la partida sin haber añadido esas valiosas joyas a mi colección?
Capitán Flint, juego de mesa que acaba de unirse al catálogo de Átomo Games tras el cierre de Viravi, recurre a la gestión del riesgo como elemento estrella. Una buena decisión puede suponer un buen número de puntos, mientras que una mala idea nos llevará camino de la derrota.
Como vimos en la reseña publicada hace unas semanas, estamos ante un juego familiar creado por Josep M. Allué, con ilustraciones de Natàlia Romero. Ofrece partidas de 2 a 6 jugadores, a partir de los 8 años. Es ahora cuando resumimos su mecánica a través de 13 imágenes.
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