Bruxelles 1897 ya está disponible en castellano. GDM Games ofrece una nueva versión de Bruxelles 1893, protagonizada por las cartas. Comparte autor, Etienne Espreman, mientras que sus ilustraciones corren a cargo de Vincent Joassin.
Como vimos en la reseña publicada hace unas semanas, de 2 a 4 jugadores se trasladan a la época en la que el Art Nouveau toma las calles de Bruselas. En busca de la mayor reputación, construirán edificios, expondrán y venderán obras de arte y ampliarán su círculo social.
A través de este Plano Detalle, compuesto por 19 imágenes, elaboramos una guía resumen con sus reglas. Sirve a modo de aproximación o para recordar la estructura de la partida y de la puntuación final.
GALERÍA DE IMÁGENES DE BRUXELLES 1897
Componentes de juego.Antes de empezar, se preparan el tablero y la zona de Bruselas. Los arquitectos iniciales se colocan en prisión.Cada jugador recibe los restantes, el noble inicial y tantas monedas como correspondan al orden de turno.Se crea el Art Nouveau, con cartas de cada mazo (y la de expo). Abajo, se dejan las de bonificación y los mazos.La partida se desarrolla en cuatro rondas. Cada una comienza con la fase de preparación.Excepto en la primera ronda, se recogen los arquitectos y se crea un nuevo escenario. Se giran las cartas de noble utilizadas y se designa a un nuevo jugador inicial.En la fase de acción, cada jugador colocará a uno de sus arquitectos en el Art Nouveau o en Bruselas.En el primer caso, paga su coste en monedas.Puede recoger materiales, construir edificios, conseguir nobles u obtener, exponer y vender obras de arte.La zona de Bruselas no tiene coste, aunque es preciso enviar a un arquitecto más que el jugador anterior. En esta zona, existen las mismas posibilidades que en el Art Nouveau, además de recibir dinero y activar a los nobles.Se repite la misma mecánica hasta que todos los jugadores pasen. El primero en hacerlo, recibe tres monedas; los demás, una.Ya en la fase de mayorías, se reparten las bonificaciones por columnas, en base a quien tiene un mayor valor de arquitectos en cada una.Esas bonificaciones permiten avanzar en los marcadores o sacar a un arquitecto de prisión.A continuación, se obtienen puntos por las mayorías en los escudos de armas, siempre que estén completos. El beneficio dependerá del nivel de prestigio alcanzado.Por último, se determina quien tiene más arquitectos en Bruselas. Envía uno a prisión.Al terminar la cuarta ronda, se reparten los puntos finales. Las bonificaciones finales, por columna, recompensan en base al dinero, obras, casas y personajes que se tengan.La posición de arquitectura recompensa con más puntos, dependiendo de los edificios que se hayan construido.Es preciso pagar dos monedas por cada noble. Se obtiene un punto por cada carta de material sin utilizar y dos si se tiene la carta de expo.El vencedor será quien haya sumado más puntos.
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