Descifrar el código. Es el objetivo en Break the Code, juego de mesa de 2 a 4 participantes, indicado desde los 10 años. Publicado por Devir en castellano, tiene como autor a Ryohei Kurahashi. El característico diseño, en tonos verdes, blancos y negros, es obra de Mélanie Walryck.
A lo largo de la partida, realizaremos preguntas a los adversarios para adivinar su combinación de números. No sólo habrá que acertar en la cifra y en la posición, sino también en el color de cada una. El número de jugadores determina la misión. Así, pasaremos a adivinar el código del oponente, en retos a 2, o el central, en competiciones a 3 y a 4.
Descubrimos sus componentes y sus mecánicas a partir de 12 fotografías. Dan forma a una guía de juego, con la que familiarizarnos con sus reglas o recordarlas.
GALERÍA DE BREAK THE CODE
Componentes de juego.Antes de empezar, repartimos una pantalla, una hoja y un lápiz a cada jugador.En una partida a 2, cada uno roba cinco fichas para crear una cifra secreta. Los números estarán en orden. Las cifras negras se sitúan delante de las blancas cuando tienen el mismo valor.Se crea el escenario, con seis cartas de pregunta visibles. El turno de cada participante consiste en hacer una pregunta o en adivinar las fichas.Al hacer una pregunta, lee una tarjeta en voz alta. El contrario responderá.Se descarta y se repone el espacio vacío.Al igual que tratamos de adivinar las fichas del contrario, él hará lo mismo con las nuestras.Atenderemos a las letras a las que están asociadas para comunicarnos y anotar resultados.En lugar de preguntar, es posible adivinar. Con esta opción, el jugador anuncia la cifra, ficha a ficha, con su correspondiente color. Si es correcta, gana. De lo contrario, pierde el turno.Cuando no queden más tarjetas, la partida también terminará.En los retos a 3 y a 4, el objetivo es adivinar la cifra central. El número de jugadores determina las fichas que habrá y las que tendrá cada uno.Para descubrir qué se esconde en el centro, será necesario saber qué tiene cada jugador. En este caso, un error implica retirarse del juego.
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