Plano Detalle: Parks

Parks

Parks ya cuenta con edición en castellano, de la mano de Tranjis Games. La editorial nos propone visitar los parques nacionales estadounidenses, mientras tomamos bellas fotografías. El resultado es una competición entre 1 y 5 jugadores, recomendada desde los 10 años.

A partir de 26 fotografías, elaboramos una guía de juego, simulando una carta de ayuda. Permite descubrir sus cuidados componentes, pasando por una chapa metalizada para el jugador inicial o unas fichas de recursos de madera, entre las que se incluyen diferentes animales.

Por descontado, sirve para aproximarse a su mecánica o para descubrirla por primera vez. Estamos ante una creación de Henry Audubon, con Fifty-Nine Parks Print Series a cargo de las ilustraciones. Tranjis Games acompaña el estreno con el lanzamiento simultáneo de Nightfall, su primera expansión.

 

GALERÍA DE PARKS

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Componentes de juego.
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La caja incluye un inserto para ordenarlos en sus respectivos espacios.
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Antes de empezar, preparamos el escenario. El número de jugadores influye en la creación de la ruta.
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Cada jugador recibe los componentes de su color, una cantimplora y una carta de año, oculta ante los demás. El inicial obtiene la chapa y el de la derecha la cámara.
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La partida tiene una duración de cuatro rondas, equivalentes a las estaciones.
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En cada ronda, revelamos una carta de estación. Marcará una condición.
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Trasladaremos su patrón de clima a la ruta, con las fichas de recurso.
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Durante su turno, cada jugador avanza a uno de sus excursionistas al espacio que desee. Realiza la acción de la loseta.
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Si hubiera un recurso, colocado por el patrón de clima, se lo lleva.
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Si quiere visitar un espacio ocupado, deberá apagar su hoguera.
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Las acciones se traducen en recursos, cantimploras (a aprovechar su efecto con agua obtenida en el turno) e intercambios, entre otros efectos.
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También permiten reservar y visitar parques o comprar equipamiento.
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Tomar fotografías forma parte de las posibilidades. Pagamos dos fichas y nos llevamos una foto y la cámara. Si ya la tuviéramos, el coste por foto es de una ficha.
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Las fichas de animal funcionan a modo de comodín.
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Cuando un excursionista llegue al final de la ruta, escoge un espacio. El primero al reservar un parque se lleva la ficha de jugador inicial.
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La llegada de un excursionista permite encender la hoguera.
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Este espacio permite reservar un parque visible o el primero del mazo. Pasa a la zona propia, en horizontal.
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Llegar antes al espacio para comprar equipamiento implica beneficiarse de un descuento en su compra.
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Con elegir la opción de visitar parques, completamos uno de los visibles del tablero o uno que tengamos reservado.
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Pagamos su coste y lo añadimos a la zona, en vertical.
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Cuando sólo quede un excursionista, deberá llegar hasta el final de la ruta. Quien tenga la cámara puede pagar una ficha para tomar una foto.
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Las cantimploras se vacían y los excursionistas vuelven al inicio. Se crea una nueva ruta, con una loseta más.
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Levantamos una nueva carta de estación para atender a sus especificaciones y al patrón de clima.
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La partida termina al completarse la última ronda (con la opción de tomar foto para quien tenga la cámara).
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Se cuentan los puntos provenientes de los parques visitados. Cada foto es un punto, al igual que la chapa. La carta de año también otorga puntos si cumplimos su condición. Gana quien más tenga.
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La experiencia se completa con un modo en solitario.