Plano Detalle: Timba de brujas

juegos de mesa 2021

Timba de brujas se suma al catálogo de MixinGames. Creado e ilustrado por Sergio Herrera, nos sumerge en una competición entre brujas. La Suprema del Aquelarre lleva meses desaparecida, por lo que ya es momento de designar a una sucesora. El título será para quien invoque al Señor Oscuro durante las noches de Luna Llena.

Durante nuestro turno, intentaremos hacernos con la mejor mano, reuniendo los elementos más valiosos. Utilizaremos el poder del Gato Salvaje, a la par que llevamos a cabo trucos y tratos. El resultado es una combinación entre riesgo y probabilidad, de 2 a 6 jugadores.

Indicada desde los 8 años, las partidas tienen una duración de 15 a 30 minutos. Mediante 17 fotografías, elaboramos una guía de juego. Permite conocer sus componentes y aproximarse a su mecánica, como si de una hoja de ayuda se tratarse. Como curiosidad, puedes ver cómo era su prototipo. Pudimos probarlo hace unos años.

 

GALERÍA DE TIMBA DE BRUJAS

Timba de brujas
Componentes de juego.
Mixin
Antes de empezar, creamos el escenario.
Timba de brujas
Cada jugador roba una carta de cada mazo (menos del de Luna Roja). Obtiene una carta de puntuación y tres monedas de trato.
Timba de brujas
Durante su turno, podrá llevar a cabo todas las acciones que quiera para quedarse con la mejor mano.
Timba de brujas
El gato salvaje se descarta tras mostrarlo. Permite robar tres cartas de su correspondiente pila.
Timba de brujas
Nos quedaremos con una, descartando las demás.
Timba de brujas
Cada moneda sirve para intercambiar una carta de la mano por otra.
juego de mesa luna
Debe pertenecer al mismo mazo de Luna. Cada moneda no gastada dará cinco puntos.
Timba de brujas
Por último, podemos descartar una carta para ganar un cambio extra. Es decir, para intercambiar una carta por otra de la misma pila.
Timba de brujas
Antes de terminar el turno, podremos tomar una carta de Luna Roja, como acción opcional. Doblará la puntuación o la reducirá a cero.
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Los demás llevan a cabo su turno antes de revelar la mano.
Timba de brujas
Calculamos los puntos, atendiendo a las cartas de las que se tengan, al menos, dos iguales.
Timba de brujas
Nos ayudaremos de la carta de puntuación, sin olvidarnos de las monedas sobrantes.
Timba de brujas
La carta de Luna Roja también se aplicará, para bien o para mal.
juego de mesa luna
El que sume más puntos recibe una moneda de victoria.
Timba de brujas
Preparamos una nueva ronda, siguiendo la misma mecánica.
Mixin
El vencedor será quien llegue a tres victorias.