Tranjis Games no podía haber elegido mejor semana para el estreno de Nobel Run. La editorial reivindica el papel de la mujer como científica e inventora mediante un juego de construcción de mazos de producción propia.
La mecánica no es nueva, pero por desgracia, la temática no acostumbra a ser demasiado habitual. Pablo Garaizar y Lorena Fernández, como autores, e Iñigo Maestro, como ilustradora, nos proponen gestionar nuestro propio equipo de investigación. Publicaremos artículos científicos, contrataremos personal y recurriremos a la ayuda de mujeres clave. El objetivo final es alcanzar el Premio Nobel.
El resultado es un juego en caja pequeña, de 2 a 4 participantes. Indicado desde los 10 años, sirve como material didáctico y como impulso hacia la igualdad. Mediante 18 fotografías, elaboramos una guía de juego. Nos permite descubrir sus componentes y aproximarnos a sus reglas.
GALERÍA DE NOBEL RUN
Componentes de juego.Antes de empezar, repartimos un set inicial por jugador.Barajan las cartas y roban las cinco primeras. Preparamos el escenario con los mazos básico y avanzado (y sus cinco cartas visibles).Durante el turno, utilizaremos las cartas de la mano para realizar dos acciones.1. Adquirir una o más cartas de la reserva. Utilizaremos el recurso de cada carta de la mano que queramos.Debemos igualar el coste de las cartas a comprar (dinero, esfuerzo y datos).Reponemos los espacios dejados tras cada adquisición.Si queremos la carta superior del mazo, debemos descartar una carta, además de pagar el coste.Las cartas utilizadas y las compras van a los descartes.No ocurre lo mismo con los artículos, que se envían directamente al Curriculum Vitae.2. Publicar una carta en el Curriculum. Podemos enviar una carta por turno a nuestro Curriculum a cambio de puntos o de un beneficio. Ya no podrá utilizarse durante toda la partida.El turno termina descartando las cartas de la mano que queramos. Robamos tantas de nuestro mazo como necesitemos hasta tener cinco.Pasa el turno al de la izquierda. A medida que avancemos, conseguiremos cartas de mayor valor.Algunas podrán descartarse para obligar a un rival a descartar recursos.Si la situamos frente a su Curriculum, no podrá conseguir cartas que requieran un determinado recurso. Al anular su efecto, ya no se utilizará más.Algunas proporcionarán puntos negativos a Curriculum ajenos. Otras, obligarán a descartar o permitirán tener una mano más grande.La partida termina cuando alguien alcance o supere los 20 puntos de prestigio en su Curriculum. Completamos la ronda. Gana quien tenga el mayor prestigio.Nobel Run cuenta con un modo en solitario que nos enfrenta a un malvado científico.
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