Trapos Sucios, la guerra de la colada en un juego de cartas

Trapos Sucios juego

Terminar la colada antes que los demás. Es el objetivo propuesto en Trapos Sucios, juego de cartas en desarrollo. En mitad de esta intensa lucha resultará vital emparejar calcetines.

 

¿EN QUÉ CONSISTIRÁ TRAPOS SUCIOS?

Trapos Sucios es un juego de cartas de 2 a 6 participantes, de 10 minutos, indicado desde los 8 años. Es una creación de Onintze Ituiño De Miguel, presentada por la Asociación Ludo en redes sociales.

Por el momento, se muestra como prototipo, sin planes de lanzamiento confirmados. A la espera de que esto ocurra, repasamos los detalles revelados. Su autora lo define como una competición familiar por lavar la ropa y emparejar calcetines. Constará de 72 cartas.

Recurrirá a unas reglas rápidas y al humor, así como a la estrategia. Comenzamos con cinco cartas. El turno empieza con el robo de una carta, ya sea del mazo o de la pila de descartes para añadirla a la mano. Con la segunda opción, es necesario que la carta tenga el borde azul.

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A continuación, jugaremos cartas para mejorar nuestra colada o para ensuciar la de un rival. También podremos pasar o descartar alguna carta que no necesitemos. Por tanto, la acción no se centra en lavar más, sino en impedir que los demás se lleven prendas limpias o que emparejen calcetines.

En esta peculiar lavandería, la interacción entre jugadores promete estar garantizada, puesto que intentaremos arruinar la colada de los oponentes. Por ejemplo, un peluche rojo destiñe la ropa blanca. El peluche se descartaría y la carta de prenda blanca regresaría a la mano de su propietario.

La lejía se juega igual, aunque sobre prendas negras. El calcetín con agujero descarta un calcetín de la zona de alguien. El otro regresará a la mano, puesto que sólo podrá bajarse en pareja. Los pañuelos de papel se deshacen en la lavadora y, por tanto, se pegan a cualquier prenda, restando un punto al final de la partida.

El corte de agua obliga a perder el turno. Con la carta de lavadora, todos roban una carta de la mano del de la derecha. La partida termina cuando una persona se quede sin cartas o al agotarse el mazo de robo.