Plano Detalle: TimemiT

TimemiT juego para 2

TimemiT ya está disponible en castellano, de la mano de Zacatrus. Estamos ante un exclusivo para 2 jugadores. Funciona como carrera entre Nora, creadora de una inteligencia artificial, y la propia inteligencia artificial. Ésta se propone acabar con la humanidad, por lo que necesitará avanzar hacia el futuro. Para solucionarlo, Nora tendrá que retroceder al pasado.

En mitad de este duelo, las paradojas temporales son una realidad. El resultado es una vuelta de tuerca a la construcción y deconstrucción de mazos, fusionándose con las subastas y con la gestión del riesgo. Todas estas mecánicas se condensan en partidas de 30 a 45 minutos, indicadas desde los 10 años, repletas de interacción.

Es una creación de Fabien Gridel (Turing Machine y Kronologic: Paris 1920), ilustrada por Juan Jiménez y Dabiz del Reino. A través de 25 fotografías, publicamos una guía de juego. Permite descubrir los componentes de esta novedad y acercarse a sus reglas, como si de una hoja de ayuda se tratase.

 

GALERÍA DE TIMEMIT

TimemiT
Componentes de TimemiT.
TimemiT
Antes de empezar, elegimos bando. Cada jugador recibe sus componentes.
construcción de mazos
Preparamos el escenario.
juegos de mesa para 2
Cada ronda consta de cuatro fases.
TimemiT
1. Inicio. Descubrimos tres cartas de poder y una de evento para formar la zona de subasta.
push your luck
2. Combate. De forma simultánea, extraemos cartas de nuestro mazo. Algunas tienen efectos.
push your luck
Si un mismo símbolo se repite tres o más veces, se produce una paradoja. Por tanto, el riesgo aumenta conforme levantemos más cartas.
TimemiT
Cuando se produzca, colocamos una ficha de paradoja en nuestro personaje, retrasamos la nave una posición y terminamos la segunda fase.
TimemiT
3. Subasta. Quien tenga la nave más cerca de su objetivo empieza a pujar por todas las cartas que quiera, utilizando las cartas de kronos que aún conserve.
juegos de mesa para 2
Al terminar, le toca al rival.
TimemiT
Revelamos las cartas de kronos para cada carta, por orden.
juegos de mesa para 2
Quien gane la puja, descarta las cartas de krono utilizadas.
construcción de mazos
Se aplica el posible efecto inmediato de la carta obtenida. Se añade al mazo propio, bocarriba.
construcción de mazos
Los efectos inmediatos permiten eliminarnos cartas que estorben, avanzar la nave o quitarnos fichas de paradoja, entre otros.
TimemiT
Las cartas obtenidas también cuentan con efectos que realizaremos una vez que las extraigamos de nuestro mazo.
juegos de mesa para 2
Los eventos funcionan igual, aunque no se incorporan a ningún mazo.
TimemiT
Se dejan a un lado para llevar el recuento de las rondas.
TimemiT
4. Fin de ronda. Descartamos las cartas de poder reveladas en la ronda.
TimemiT
Si queremos recuperar las cartas de kronos gastadas, debemos añadir una ficha de paradoja a nuestro personaje y retrasar la nave cuatro espacios.
TimemiT
Si alguien tiene ya seis fichas de paradoja en su tablero, pierde automáticamente.
TimemiT
La partida también puede acabar cuando un jugador alcance su extremo del tablero. Nora gana al llegar a 1980.
construcción de mazos
La IA vence en 2220.
juegos de mesa para 2
Al no cumplirse ninguna de estas condiciones tras la octava ronda, contamos los efectos de final de partida de las cartas obtenidas.
TimemiT
Comprobamos resultados y movemos la nave en consecuencia.
TimemiT
Gana quien esté más cerca de su objetivo.

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